Exc
-
Постов
348 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Сообщения, опубликованные Exc
-
-
10 часов назад, Катафал сказал:
если брать дино сигл так он дает именно маг защиту...там четко так и написано...и всегда давал...но работает он так как веспер сейчас.. с вероятностью режет маг демаг...а должен давать Мдеф
-
В 24.12.2021 в 06:57, thereandnow сказал:
2021.12.24 01:47:36
OS : Windows 10 (64-bit) 10.0 (Build: 19043)
CPU : AuthenticAMD AMD Ryzen 3 5300U with Radeon Graphics @ 2596 MHz 2047MB RAM
Video : AMD Radeon(TM) Graphics (8)
PosCode : LS8(268) 0:0:0 8/0 [789]General protection fault!
History: UOrcMove::CalculateCRC32 <- 1.510000::0 <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Битый файл, удаляешь 3 паки ( system, SysTextures,Textures) и делаешь обновление.
-
47 минут назад, Jie сказал:
enchantLevel = itemToEnchant->m_d.m_sharedData->enchantLevel; if ( itemToEnchant->vtable->m_v.IsWeapon(itemToEnchant) ) { constSharedData = itemToEnchant->m_d.m_constSharedData; if ( constSharedData->crystalType >= 2 && constSharedData->isMagicWeapon ) это шанс магической { chance = 100.0 - 60.0; if ( enchantLevel < 3 ) { LABEL_11:
100 - 60 = 40% с 4 до 15
у физической
100 - 30 = 70% с 4 до 15после 15 шанс снижается на 70 * 0.5 = 35% это физическое оружие
после 15 шанс снижается на 40 * 0.5 = 20% это магическое оружиеИзвиняюсь, моя тупой. Думал что написаны (chance = 100.0 - 60.0) уже значения шансов , а это формула)
-
В 18.10.2021 в 23:35, Jie сказал:
Опечаталась, писала в ручную, для тех кто не сможет понять формулу написанную в коде)
И еще если я правильно всю скинутую инфу , то ....
chance = 100.0 - 60.0; -это шанс на заточку физ. оружия до + 3 он 100% , далее 60% ( вместо 70% как заявлено) if ( enchantLevel < 3 )
} if ( enchantLevel >= 15 ) - это точка после +15 , её шанс падает на 50% , т.е. 60/2=30% заточить физ.пуху на 16 { chance = chance * 0.5;
chance = 100.0 - 30.0; if ( enchantLevel < 3 )- ну а это маг.пуху так же показано до +3 -100% , далее 30% , после +15 -15% { goto LABEL_11; } if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5;
-
19 часов назад, Jie сказал:
Формула заточки на птс:
char __thiscall CWorldItem::EnchantItem(CWorldItem *this, CWorldItem *itemToEnchant, CWorldUser *user) { int enchantLevel; // esi@3 CSharedItemConstData *constSharedData; // eax@4 CUserSocket *userSocket; // eax@11 MAPDST double dice2; // st7@28 int itemClassId; // [sp-4h] [bp-3Ch]@11 MAPDST int v11; // [sp+0h] [bp-38h]@1 double dice; // [sp+Ch] [bp-2Ch]@9 double chance; // [sp+14h] [bp-24h]@6 int *v15; // [sp+28h] [bp-10h]@1 int v16; // [sp+34h] [bp-4h]@1 v15 = &v11; v16 = 0; if ( !itemToEnchant ) // Add lock/unlock!! { return false; } enchantLevel = itemToEnchant->m_d.m_sharedData->enchantLevel; if ( itemToEnchant->vtable->m_v.IsWeapon(itemToEnchant) ) { constSharedData = itemToEnchant->m_d.m_constSharedData; if ( constSharedData->crystalType >= 2 && constSharedData->isMagicWeapon ) { chance = 100.0 - 60.0; if ( enchantLevel < 3 ) { LABEL_11: userSocket = user->m_d.m_userSocket; itemClassId = itemToEnchant->m_d.m_sharedData->itemClassId; if ( enchantLevel ) { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_s1s2_has_been_successfully_enchanted, 2, 1, enchantLevel, 3, itemClassId); } else { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_s1_has_been_successfully_enchanted, 1, 3, itemClassId); } CDB::RequestEnchantItem(&g_cacheD, this, itemToEnchant, enchantLevel + 1, user); return true; } if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5; } dice = Utils::GetRandomNumber(0.0, 100.0); if ( dice <= chance ) { CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"magic weapon enchant success, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); goto LABEL_11; } CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"magic weapon enchant fail, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); } else { chance = 100.0 - 30.0; if ( enchantLevel < 3 ) { goto LABEL_11; } if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5; } dice = Utils::GetRandomNumber(0.0, 100.0); if ( dice <= chance ) { CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"weapon enchant success, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); goto LABEL_11; } CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"weapon enchant fail, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); } } else { if ( enchantLevel < 3 ) { goto LABEL_11; } if ( enchantLevel >= 20 ) { chance = 0.0; } else { chance = 100.0 - g_armorEnchantFailureChances[enchantLevel] * 100.0; } if ( enchantLevel >= 15 ) { chance = chance * 0.5; } dice2 = Utils::GetRandomNumber(0.0, 100.0); dice = dice2; if ( enchantLevel < 20 && dice2 <= chance ) { CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"armor enchant success, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); goto LABEL_11; } CLog::Add(&g_winlog, LOG_REQUEST, L"armor enchant fail, prev enchanted[%d], dice[%f], prob[%f]", enchantLevel, dice, chance); } userSocket = user->m_d.m_userSocket; itemClassId = itemToEnchant->m_d.m_sharedData->itemClassId; if ( enchantLevel ) { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_Enchantment_has_failed_s1s2_has_been_evaporated, 2, 1, enchantLevel, 3, itemClassId); } else { CServerSocketBase::Send((CServerSocketBase *)userSocket, (const char *)"cdddd", ServerToClientPacket_SystemMessage, SystemMessageId_Enchantment_has_failed_s1_has_been_evaporated, 1, 3, itemClassId); } CDB::RequestEnchantItemFail(&g_cacheD, this, itemToEnchant, user); return true; }
Для простого понимания, расшифровка формулы которая сверху:
; таблица шансов на заточку физического оружия (Enchant chance table for physical weapon from +1 to +20)
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel1 = 100.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel2 = 100.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel3 = 100.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel4 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel5 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel6 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel7 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel8 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel9 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel10 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel11 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel12 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel13 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel14 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel15 = 70.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel16 = 35.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel17 = 35.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel18 = 35.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel19 = 35.0
PhysicalWeaponEnchantSuccessRateByLevel20 = 35.0; таблица шансов на заточку магического оружия (Enchant chance table for magical weapon from +1 to +20)
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel1 = 100.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel2 = 100.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel3 = 100.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel4 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel5 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel6 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel7 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel8 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel9 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel10 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel11 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel12 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel13 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel14 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel15 = 40.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel16 = 20.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel17 = 20.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel18 = 20.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel19 = 20.0
MagicWeaponEnchantSuccessRateByLevel20 = 20.0; таблица шансов на заточку бижутерии (Enchant chance table for accessary from +1 to +20)
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel1 = 100
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel2 = 100
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel3 = 100
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel4 = 66.6
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel5 = 33.3
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel6 = 25
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel7 = 20
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel8 = 16.6
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel9 = 14.3
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel10 = 12.5
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel11 = 11.2
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel12 = 10
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel13 = 9.1
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel14 = 8.3
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel15 = 7.7
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel16 = 7.1
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel17 = 6.6
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel18 = 6.25
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel19 = 5.88
AccessaryEnchantSuccessRateByLevel20 = 5.5; таблица шансов на заточку брони (Enchant chance table for armors from +1 to +20)
ArmorEnchantSuccessRateByLevel1 = 100
ArmorEnchantSuccessRateByLevel2 = 100
ArmorEnchantSuccessRateByLevel3 = 100
ArmorEnchantSuccessRateByLevel4 = 66.6
ArmorEnchantSuccessRateByLevel5 = 33.3
ArmorEnchantSuccessRateByLevel6 = 25
ArmorEnchantSuccessRateByLevel7 = 20
ArmorEnchantSuccessRateByLevel8 = 16.6
ArmorEnchantSuccessRateByLevel9 = 14.3
ArmorEnchantSuccessRateByLevel10 = 12.5
ArmorEnchantSuccessRateByLevel11 = 11.2
ArmorEnchantSuccessRateByLevel12 = 10
ArmorEnchantSuccessRateByLevel13 = 9.1
ArmorEnchantSuccessRateByLevel14 = 8.3
ArmorEnchantSuccessRateByLevel15 = 7.7
ArmorEnchantSuccessRateByLevel16 = 7.1
ArmorEnchantSuccessRateByLevel17 = 6.6
ArmorEnchantSuccessRateByLevel18 = 6.25
ArmorEnchantSuccessRateByLevel19 = 5.88
ArmorEnchantSuccessRateByLevel20 = 5.5; таблица шансов на заточку FullBody арморов от +1 до +20 (Enchant chance table for FullBody armors from +1 to +20)
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel1 = 100
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel2 = 100
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel3 = 100
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel4 = 100
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel5 = 66.6
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel6 = 33.3
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel7 = 25
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel8 = 20
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel9 = 16.6
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel10 = 14.3
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel11 = 12.5
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel12 = 11.2
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel13 = 10
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel14 = 9.1
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel15 = 8.3
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel16 = 7.7
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel17 = 7.1
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel18 = 6.6
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel19 = 6.25
FullArmorEnchantSuccessRateByLevel20 = 5.88
Все вещи и пухи точатся на +3 - 100% , а не как у вас птс база)
- 2
-
Сто бед ?один ответ!
- 1
- 2
-
7 часов назад, space сказал:
Апну темку, тоже кормил раза 4, свинка апалась в розовую, дропа не было, по золотой сказать не могу, т.к. не везло на неё.
Тут видать апуй не апуй все равно получишь х...й
-
С Лакфи_лакфи нет дропа , сделал золотую свинью а она бракованная.
-
Сделал новое видео , где видно что это рпг и присутствует как физ урон так и магический ( маг вампирики шк )
- 1
-
4 минуты назад, Flylink сказал:
Уже доступна, обновлять файлы не нужно.
Не сразу не понял как работает , надо вручную перетаскивать поты на панель.
-
1 час назад, Flylink сказал:
- .acp - автоматическое использование СР/HР/МР. - команда отключена сервис не доступен.
Функция перенесена в клиент.
Она работает ? Файлы обновлять надо?
-
Только что, Flylink сказал:
понял, я так понимаю и от магических скилов вампиризм не работает об подобные объекты?
не проверял , но думаю вампиризм должен работать только об живых нпс и мобов которые могут наносить урон
-
Только что, Flylink сказал:
видео с какого сервера?
рпг клаб
-
На сервере присутствует такой баг как вампиризм об двери или ворота замка и крепости . По птсу такого нет.
Ссылка на дамаг по двери на рпг
- 1
-
Когда вел Клакиеса в тот угол он тоже проваливался , малость поменял место и все было норм. Пытайтесь не бить одиночных мобов(рб) рядом со стенами , углами и т.д.
-
20 часов назад, dobrik сказал:
2021.3.2 20:43:32
OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7600)
CPU : GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-8300H CPU @ 2.30GHz @ 2303 MHz 1023MB RAM
Video : No Video
PosCode : LS8(268) 0:0:0 8/0 [631]ReadFile beyond EOF 0+4/0
Видно не хватает каких то файлов)
-
8 часов назад, ГрязныйРамирес сказал:
Так. Я затянул баг-репорт с пиками. Видео записано немного криво, но очень понятно. За лаги-извиняюсь, у меня после N-ых событий гребет провайдер.
1)https://youtu.be/zvRPLqfKD_8
Мы-наш сервер. Всё очень четко видно. Я даже открыл резисты/сопротивления класса, и это ВЛ, а не спойл. Спойла не видел смысла даже писать, ибо там темнее лес вообще.
итак-описание проблемы:
1)У нас пика не работает в радиусе перед персонажем, то ли это проблема геодаты, то ли это проблема с Программной частью сервера.
2)Пика не регенит ХП, как должно быть, а регенит лишь малую часть в %, так же видно какой отжор в % с баффами(я искренне надеюсь что тупых нет-и увидят что за баффы висят на ВЛе и какой должен быть отжор)
Я долго собирал инфу-и нашел определенные нюансы(опираясь на базу HF5 Central Info, которая близка к ПТСу)
1)https://hf5.l2central.info/Владение_Древковым_Оружием_-_Копейщик
2)https://hf5.l2central.info/Свирепое_Нападение_-_Копейщик
https://www.youtube.com/watch?v=z15ZgnSAuk4 ==> Четко видно, как ВЛ бьет перед собой цели
Если нужно-могу собрать больше информации.Нужна инфа как работает вампиризм с копьём в зависимости от количества целей ( типо 1 цель 100% вампиризм, 2 цели 70% и т.д.)
-
1 час назад, BloodSlayer сказал:
Мы уже нашли и уже гнем)) Скоро там такие же скулилки будут))
Кинь ссылку на серв в личку , может там начну играть)
-
2) Получают Репутацию:
- зарегистрированные участники осады замков, фортов (крепостей), клан холлов, а так же участники территориальных войн
- установившая победный рекорд в "фестивале тьмы" партия получает славу.
- победители в битвах подземного колизей получают репутацию. (но он почему-то не работает) Ранив исправить бы, тикет я создавал еще в марте.
- билеты дворянина можно обменять на репутацию у старшего управляющего олимпиады - этого нет в хф
-
9 минут назад, Magical Mystical Fairy сказал:
Большинство почему-то искренне думают, что чистый клиент других серверов или проектов подходит для игры. Поэтому для "тщательного" изучения механик/способов я решил сделать так. Ну-просто уже были прецеденты когда люди качают клиент наш, и не могут зайти. Я сам не понял немного, но решил проверить рабочий способ.
Да и опять же-не у всех стоят свежие и новые драйвера и обновления для системы, хорошо хоть DLL файлы не просят докачатьМне лень делать подобные гайды , Можно админу делать ссылку на тему и всех отправлять сюда . Автору пожалуй даже лайк прожму )
-
В 04.11.2020 в 21:21, Exc сказал:
По опыту скажу , что простое сделать проверку часто не помогает . Для начала надо удалять папки с проблемными файлами ( обычно это System, SysTextures, Textures) а потом запускать проверку
Видно такую писанину не всем по силам понять , специально для вас автор решил сделать более подробную инструкцию и с картинками
-
Не понимаю что вы прицепились к этим банкам , тем более если они работают как по птс и добываются довольно легким путем ( зачем делать что то не по птс когда уклон на птс). Как бы не настроили банки всегда будут какие имбы на определённых настройка не одни так другие. И люди которые плохо разбираются в игре постоянно будут на что то жаловаться ( это норм ).
-
1 час назад, BloodSlayer сказал:
Вчера драйвера обновил
2020.11.7 10:13:06
OS : No OS
CPU : GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz @ 3201 MHz 2047MB RAM
Video : AMD Radeon HD 5450 (1433)
PosCode : LS8(268) 152163:107670:-5035 4/1 [265]Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.History: FMallocWindows::Malloc <- Size 2097152 FArray <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 2097152 FArray <- FArray::Realloc <- 2097152*1 <- UTexture::Init <- (Texture Transient.Texture) <- FCanvasUtil::EndCapture <- UCanvas::EndCapture <- UCanvas::DrawTexture <- UCanvas::DrawTexture <- UCanvas::CaptureSplit9Textures <- NConsoleWnd::Tick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Скорей всего у тебя конфликт DrawTexture с видео драйверами , пробуй удалить текстуры и заново их обновить или перебирай разные версии драйверов видеокарты( по этой причине у тебя восстание гномок)
-
Встречал на одном пвп сервере такую функцию изменения вида персонажа . Создаешь например дарк авенджера ( раса людей) , а вид ему можно поменять на темного эльфа. Пример показан на скрине , основная профессия паладин ,а раса гнома. Shot00131.bmp . Данная опция не повлияет на баланс игры , но позволить пополнить донат на сервере.
Не запускается игра, вылетает странное оповещение...
в Решение проблем со входом в игру и запуском
Опубликовано
У тебя что то с видео драйвером или видеокартой