Jump to content
Cloudy-World.Ru - Игровое Сообщество LIneage II

Search the Community

Showing results for tags 'еешка'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories and sections

  • Основной
    • News
    • Updates
    • Rules and Information
    • Вопросы и ответы
    • Акции
    • Турниры \ Ивенты
  • Game section Hunter x10 Open 20.03.21
    • Description Hunter x10
    • Information
    • Clan forum
    • Trade area
    • Suggestions and wishes
    • Communication
  • Game section Lionna x15
    • Description Lionna x15
    • Information
    • Клановый форум
    • Торговая площадь
    • Предложения и пожелания
    • Общение
  • Общение
    • Разговоры обо всём
    • База Знаний
    • Творческий форум

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Clan


Server


Sex

Found 2 results

  1. Маг кп В маг кп нужен БП, ЕЕ, БД. Прайм 20-23 мск. Подробности в пм
  2. Итак, вы сели играть за ЕЕ. Не важно посадил ли вас играть ваш ПЛ, вынужденные обстоятельства или просто так получилось. Этот гайд будет странный, потому что я не собираюсь копипастить чужие гайды под копирку, переписывать основные скилы и делать очередной конспект описания прохождения квестов. Любой человек знающий грамоту (иначе как бы вы читали этот гайд?) может прочитать описание скила. Залезть в гугл и найти прохождение квста. Остановлюсь только на заточке отдельных скилов, плюсах и минусах сетов, заходах в инстансы и нескольких "советов от себя", в общем на том, чего в обычных гайдах, в большинстве своем, нет. Часть первая "Фламенко" Скилы, которые мы обязательно точим, главное "как" и немного о механике: Запомним для начала! каждый скил в игре имеет свой лвл в частности речардж, изучаемый последний раз на 74 - имеет лвл 74 (не путаем с пауэром и уровнем скила, вы же не путаете у чара м.атаку и лвл) пытаясь залить неточеным (на 0 речарджем) чару 83 лвла - мы получаем штраф - между лвлом умения (74) и лвлом персонажа - не вашим лвлом и лвлом "подопытного кролика", а именно лвлом умения и лвлом "кролика" Пример: "речардж" учиться последний раз на 74 лвле, и имеет соответственно 74 лвл. для того чтобы лвл скила рос - необходимо его точить. заточка по любой ветке увеличит лвл скила, для маг скилов в целом график, в основном, такой: +1-3 - 76 лвл скила +4-6 - 77 лвл скила +7-9 - 78 лвл скила +10-12 - 79 лвл скила +13-15 - 80 лвл +16-18 - 81 лвл +19-22 - 82 лвл скила +23-25 - 83 и т.д. Собственно начнем с главного, с нас как маналейки имеет 74 лвл, маги, которых мы заливаем, в самом страшном случае - 85. Соответственно зальем мы им копейки, для того чтобы заливать мага без штрафа необходимо заточить речардж на +13. Следует помнить - что на залив МП существует кап (верхняя планка) В ла2 все можно посчитать математически. так количество заливаемого максимально магу МП можно высчитать по формуле: Power*1.7 это максимум, т.е. +0 речардж 136 повер максимум может наливать 231, допустим если лить без штрафа то примерно будет литься ~136 мп заточка на павер не юзабельна почти - так как несет очень маленький прирост кпд - МП вы будете заливать не намного больше, а вот тратить своего - намного больше Второй, сопутствующий и идущий рядышком с речарджем скил: Обретение Маны (Mana Gain) Lv.1 Номинально по описанию скила прибавляет 85 МП, но так ли это? и да и нет. выше мы рассматривали формулу расчета капа количества заливаемого мп - у нас вышло 231, это значит что со всеми пассивками и кинутым МГ больше этого числа вы не зальете. Пояснение и пример: Пасивка у магов дает 81 мп, итого 136+81=217 , максимум 231, поэтому мана гейн добавит лишь 14, поэтому для магов МГ не настолько актуальна как физам или скажем бишу/оверу у которых пассивок нет, бишу вы зальете 136 (базовое число) + 85 = 221 В свете вышесказанного: МГ кидается в первую очередь на овера/варка/свса/биша Горение Маны (Mana Burn) один из противоречивых скилов по заточке, сколько людей столько и мнений. Руофф и еврооф, да и все топовые фришки, даже ява. давно опреелились (подтверждение моих слов можно найти начиная с гайдов Эмилии, заканчивая гайдами ЕЕ,ШЕ,бишей с руофа). самая выигрышная заточка для олимпа и поля - это "стоимость". Объясняю: маг скилы имеют 2 составляющих части 1 (базовая, составляет 20% от общей стоимости скила) + 2 (все оставшееся). На первую часть скила никакое кларити не пашет. т.е. эта 1 базовая стоимость спишется с вашего МП в любом случае. При заточке на кост скила мы уменьшаем ему 1 часть, что позволяет на олимпе балансировать при манаберне на регене МП -за тик набегает как раз на 1 берн, когда у противника не успевает отрегениться МП и мы не оставляем ему шанса на реген. Второй довод в пользу точки на кост - при заточке на мощность мы сжигаем врагу больше МП ровно на ту величину, на которую мы меньше затратили на берн. в результате за одно и то же число МП со своей стороны при точке на кост мы делаем 2 берна и получаем берн по 700 врагу (пример), или же 1 берн на 900, профит очевиден. тем более во второй берн можем получить крит берна как видите, все просто. Сложные скилы, по которым требовалось объяснение закончились, поэтому по следующим скилам я просто укажу направление скила: - мощность надеюсь ни для кого не станет неожиданностью что клара на мощность для маг умений? точить клару надо по "порогам" - 6/12/18/24 если нет стремления заточить на +30, то выше 24 можно не точить вообще, больше прироста она не даст, только на +30 уже заточка клары на физ скилы для живой ЕЕ неактуальна, т.к. основное Мп которое тратится пати это МП ЕЕшки - оснвоной манажор это вк (клара на маг скилы), биш (клара на маг скилы), свс (на физ скилы на него все равно не пашет). + так же у некоторых физов отсутствует 2 часть скила (см. выше), следовательно на их скилы клара не пашет. Поэтому заточка клары только для маг скилов - стоимость (надеюсь мы помним про повышение уровня скила?) чтобы эрайз не фейлилс по 85 саммону (+15 заточки) необходимо заточить его на +13-15 шанс (хотя я обычно точу БВВ и транс на кост, но это на ПТС, т.к. лвл скила растет в любом случае, что увеличивает шанс успешного применения при заточке по любой ветке умения, при наличии хотя бы фринты более чем юзабельно с точкой на кост, а на хф у любого дебаффа шанс 10%, ) на понижение штрафа на маг защиту устойчивость к ментальным атакам время
×
×
  • Create New...