Перейти к содержанию
Cloudy-World.Ru - Игровое Сообщество LIneage II

Категории и разделы

  1. Основной

    1. Новости

      Новости проекта.

      1.4 тыс
      постов
    2. 751
      пост
    3. Правила и Информация

      Подробная информация о проекте и правилах.

      108
      постов
    4. Вопросы и ответы

      Задавайте свои вопросы касательно проекта или игрового процесса.

      267
      постов
    5. Акции

      Акции и события проекта.

      7
      постов
    6. Турниры \ Ивенты

      Турниры и ивенты проводимые в игре.

      61
      пост
  2. Игровой раздел Teon x10 - Объеденный

    1. Описание Teon x10   (15391 посещение по этой ссылке)

    2. Клановый форум

      Объявления о наборе, поиске клана.

      1.3 тыс
      постов
    3. Торговая площадь

      Торговый раздел сервера

      33
      поста
    4. Предложения и пожелания

      Предложения и пожелания по концепции сервера Teon x10.

      832
      поста
    5. Общение

      Общение о событиях сервера. Политика, конфликты, и так далее.

      776
      постов
  • Темы

  • Сообщения

    • Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ   11 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстановление игровых механик по данным High Five PTS. В этом обновлении доработаны командные сражения за клан-холлы, игровые соревнования, подбор командных каналов и операции с предметами. Отдельно устранена дополнительная причина периодического сбоя автоматических зарядов при смене оружия. ⚔️ Дополнительное исправление автоматических зарядов Устранена оставшаяся причина, по которой после смены оружия заряды прежнего ранга могли оставаться выбранными, а подходящие заряды не включались и не расходовались. Исправлен порядок передачи изменений экипировки: клиент получает снятие прежнего оружия перед надеванием нового. Ранее этот порядок мог различаться для разных экземпляров предметов. Исправление проверено во время обычной атаки при переходе с Меча Вальхаллы на Меч Гомункула: переключаются Заряды Души и Благословенные Заряды Духа, подтверждён фактический расход зарядов C-ранга. Изменение выполнено на стороне сервера, без изменения клиентского интерфейса и подмены ярлыков. 🏰 Командные сражения за клан-холлы Восстановлен отдельный сценарий для Разбойничьей Крепости и Фермы Диких Зверей. Реализованы регистрация, подготовка, отборочный бой и финальное сражение победителя отбора с владельцем клан-холла. Восстановлены ограничения регистрации: до пяти кланов и до восемнадцати участников от каждого клана, а также выбор предусмотренных сценарием боевых NPC. Подключены посланники и массовые телепортеры: проверяются условия заявки, регистрация участников и право входа на соответствующий этап. Гибель кланового боевого NPC теперь учитывается при определении проигравшей стороны и переходе к следующему этапу. Посторонние и выбывшие участники удаляются из боевой зоны. Восстановлены цветные командные флаги, флаг финалиста, переключение дверей и сообщения подготовки, обратного отсчёта, победы и ничьей. Сохраняются заявки, участники и стадия соревнования. После перезапуска подготовка соответствующего этапа возобновляется по правилам PTS. Восстановлены смена владельца по результатам сражения и двухнедельный цикл проведения. 🌈 Радужные Источники Для клан-холла восстановлен собственный сценарий мини-игры: регистрация, подготовка, проведение и завершение соревнования. Отбор учитывает текущего владельца, количество сертификатов и время подачи заявки. В соревнование допускается до четырёх кланов. При входе проверяются состав и принадлежность группы, выполняются предусмотренная очистка игровых предметов, снятие эффектов и перенос участников к входу своего клана. Подключены обработчики мини-игры, учёт очков, определение победителя и возврат неиспользованных очков. Восстановлены обратный отсчёт, отмена при недостаточном количестве кланов, завершение игры, смена владельца и вывод участников из зоны. Состояние соревнования сохраняется между перезапусками. Исправлена регистрация связанного NPC-скрипта doorman_of_minigame, который ранее мог загружаться с общим AI. 🏆 Игровые соревнования Воздушная Расселина — Aerial Cleft Восстановлены регистрация, распределение и смена команд, назначение капитанов и переходы между боем и выдачей наград. Подключены подсчёт очков за убийства и уничтожение объектов, возрождение, обработка выхода участников и завершение матча. Смерть внутри соревнования отделена от обычной обработки PK, потери опыта и штрафа смерти. Подземный Колизей Реализованы очередь групп, проверки регистрации, запуск матча и назначение команд. Само ожидание в очереди больше не считается участием в бою. Восстановлены башни воскрешения, отсчёт до возрождения, завершение по времени и награда за серию побед. После матча снимаются боевые состояния, воскрешаются погибшие участники и восстанавливаются HP, MP и CP. Исправлен выход из режима наблюдателя. Куб Кратеи Доработаны условия регистрации, обработка смерти, начисление очков и возрождение возле башни. После завершения восстанавливаются ресурсы участников и снимаются состояния боя. Итоговый результат сохраняется на время предусмотренной сценарием выдачи наград. Выход из игры и удаление участника из зоны корректно завершают его участие. Смерти в матче не запускают обычные штрафы и учёт PK. ⏳ Семь Печатей: комнаты и рекорды Подключены регистрация группы в событийной комнате и освобождение занятого места после завершения. Проверяется занятость комнаты для соответствующей стороны. Реализован учёт рекордов Time Attack отдельно для комнаты, стороны Рассвета и стороны Заката в пределах текущего цикла Семи Печатей. Равный результат больше не заменяет установленный рекорд. Сохраняются состав группы, очки и время прохождения. Право на награду проверяется по участникам группы, установившей победный рекорд. Получение отмечается отдельно для каждого персонажа. 👥 Подбор командного канала Восстановлены комнаты подбора командного канала: создание, изменение условий, поиск по уровню и местоположению, вступление и управление заявками. Список учитывает участников канала, лидеров групп и ожидающих кандидатов, различая их состояние. Закрытие окна подбора лидером группы больше не означает автоматического выхода всей группы из командного канала. Выход персонажа, изменение состава группы и роспуск канала корректно обновляют соответствующие заявки и комнату подбора. 🎒 Предметы, личная слава и восстановление MP Разделены условия уничтожения, выбрасывания, обмена, продажи NPC, частной торговли и кристаллизации предметов. Для каждой операции используются предусмотренные PTS ограничения. Попытка уничтожить, выбросить или кристаллизовать надетый предмет больше не снимает его автоматически. Операция отклоняется с соответствующим сообщением. Обычное уничтожение предмета больше не подменяется скрытой кристаллизацией. Исправлены ограничения передачи теневых и временных предметов, а также продажи управляющих предметов питомцев NPC. При обмене за личную славу исправлены сообщения: при нехватке очков выводится нужное уведомление, а успешное списание больше не сопровождается сообщением о PC Cafe. Исправлен эффект восстановления MP в процентах от максимального запаса цели. Убраны ошибочные исключения, мешавшие отдельным умениям восстанавливать MP самому заклинателю. ⚙️ Подготовка серверных обновлений Исправлена общая задача сборки NPC-скриптов: теперь она собирает оба игровых архива, чтобы изменения AI попадали в устанавливаемую сборку. Режим применения миграций базы данных вне очереди выделен в отдельную настройку. Для сервера авторизации он больше не включён принудительно. Добавлены автоматические проверки новых сценариев, игровых пакетов и порядка обновления экипировки. Последнее исправление зарядов дополнительно проверено в игре. Спасибо за помощь в тестировании! Ваши сообщения, скриншоты и повторные проверки помогают находить ошибки, которые проявляются только при определённой последовательности действий. Если проблема повторяется, укажите название предмета или NPC, место, порядок действий и примерное время — это поможет сопоставить ситуацию с серверными данными.   Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World ❤️ CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS
    • Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ   8 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровые механики по данным High Five PTS. В новом обновлении основное внимание уделили загрузке персонажей, экипировке и автоматическим зарядам, системе атрибутов, осадам крепостей и замков, инстанс-зонам, штрафу перевеса и стабильности сервера. 👤 Вход и восстановление персонажей Устранена ошибка, из-за которой при входе мог появиться частично загруженный персонаж без корректного подкласса. Незавершённые объекты персонажей теперь удаляются из игрового мира и больше не остаются в зависшем состоянии. Сервер больше не сохраняет повреждённые координаты вида 0:0:0 и использует последнюю корректную позицию персонажа. Исправлено сохранение PK, а также HP, MP и CP активного подкласса. Пассивные и активные умения надетого оружия, брони и эпической бижутерии теперь восстанавливаются сразу при входе. Для появления предметных умений больше не требуется снимать и повторно надевать экипировку. Обновление свойств экипировки больше не создаёт ложные сообщения о снятии и надевании предметов. ⚔️ Экипировка и автоматические заряды Механика автоматического использования Зарядов Души и Зарядов Духа приведена к поведению High Five PTS. Выбранные заряды разных рангов теперь хранятся независимо и не подменяются сервером при смене оружия. При смене оружия старый физический или магический заряд корректно снимается с предыдущего оружия. Для нового оружия сразу применяется уже выбранный заряд подходящего ранга. Исправлена смена оружия между категориями C, S, S80 и S84 в обоих направлениях. Обычные и Благословенные Заряды Духа больше не смешиваются между собой. Сервер больше не переписывает предметные ярлыки и не оставляет на панели изображение заряда другого ранга. Восстановлены системные сообщения о включении, отключении, использовании и нехватке автоматических зарядов. Двуручное оружие обрабатывается как один предмет: устранены двойные сообщения о его снятии и надевании. Аналогичная единичная обработка добавлена для цельных головных аксессуаров, занимающих несколько внутренних слотов. Ранние запросы автоматических зарядов при входе обрабатываются только после полной загрузки персонажа в игровой мир. 🔥 Система атрибутов Исправлены форматы результатов установки и снятия атрибута по протоколу High Five. Автоматическая установка атрибута останавливается, если камни закончились раньше достижения необходимой границы. Кристаллы больше не расходуются раньше 150 единиц атрибута оружия и 60 единиц атрибута брони. Следующая ступень также ограничена оригинальными границами: 300 для оружия и 120 для брони. Проверка выполняется на стороне сервера, поэтому преждевременно потратить кристалл невозможно даже при ошибочном запросе клиента. Скорректированы формулы атаки и защиты атрибутом для игроков, монстров и слуг. Исправлено получение и применение элементальной защиты NPC. Устранена перепутанная привязка сопротивлений Воде и Ветру в характеристиках монстров. 🏰 Осады крепостей и замков Исправлены состояния начала, промежуточной победы и завершения осады. Восстановлены осадные значки и отношения между атакующими, защитниками и временными союзниками. Стражу крепости теперь можно корректно выделить и атаковать с доступной стороны ворот. Закрытые ворота по-прежнему блокируют обзор и атаку между объектами, находящимися по разные стороны. Исправлен подход к дверям: персонаж больше не должен убегать в противоположную сторону после команды атаки. Для подхода к воротам используется ближайшая доступная поверхность, а не повреждённая или изменившаяся координата объекта. Исправлено применение атакующих умений по дверям и другим осадным объектам. Восстановлена полоса применения умения установки и захвата флага. Исправлена последовательность захвата крепости, смены владельца, завершения осады и обновления осадных NPC. Устранена ошибка при восстановлении дверей после захвата, которая могла прервать завершение осады. Клановая репутация за осадные цели теперь выдаётся однократно и после подтверждённого уничтожения объекта. Уничтожение баллисты корректно вызывает сценарное событие и завершает выдачу предусмотренной награды. Исправлены условия использования браслетов крепости и других предметов, зависящих от владения крепостью. Пустой список дополнительных клановых умений больше не приводит к сообщению о необходимости 127-го уровня. Аналогичные проверки состояния, владельца, дверей и завершения восстановлены для осад замков. 🌀 Инстанс-зоны Переработан общий механизм входа и повторного входа в инстанс-зоны по данным High Five PTS. Исправлены проверки уровня, группы, командного канала, заданий, предметов, PC Cafe и расстояния до точки входа. Участники группы теперь синхронно переносятся в одну и ту же копию зоны. Исправлены условные телепорты и переходы между комнатами внутри инстансов. Привязка персонажа к инстансу теперь хранится отдельно от его физического присутствия в зоне. Релог и обычная телепортация больше не должны создавать параллельные копии для разных участников группы. После выхода каждый участник возвращается в предусмотренную точку и корректно покидает копию. Состояние живого инстанса и находящихся в нём персонажей корректнее восстанавливается после перезапуска сервера. Пустые копии удаляются по собственному времени ожидания, не смешивая его с общим временем прохождения. Входные эффекты при выходе снимаются не только с персонажа, но и с его слуги. Исправлены уведомления и состояние пользовательского инстанса «Алтарь Крови». 🎭 Умения, монстры и награды Восстановлена механика умения «Притвориться Мёртвым». Шанс сброса агрессии проверяется один раз при использовании умения, а не повторяется на каждом тике. Исправлены состояние лежащего персонажа, пакеты отображения и корректное вставание после завершения умения. Восстановлены импульсное и продолжительное бегство NPC с корректным завершением состояния. После окончания бегства монстр получает предусмотренное событие и продолжает работу своего AI. Неудачное открытие сундука больше не считается его убийством и не приводит к выпадению содержимого. Обычное исчезновение сундука больше не запускает обработчик смерти. Сценарные объекты получают событие гибели даже при отсутствии обычного убийцы, что важно для баллист и специальных целей. Исправлены умение дыхания виверны, его цели и область применения. Восстановлены точки метеоров в сражении с Валакасом и их передача игровому клиенту. Исправлена работа Death Penalty и эффектов, изменяющих вероятность выпадения предметов. ⚖️ Штраф перевеса Штраф перевеса полностью перенесён из серверного ядра High Five PTS. При весе от 50% до 66,6% восстановление HP, MP и CP уменьшается в два раза. Начиная с 66,6% дополнительно в два раза уменьшается скорость передвижения. При весе от 80% до 100% продолжают действовать половинная скорость и половинное восстановление HP, MP и CP. При достижении 100% персонаж останавливается, а восстановление HP, MP и CP снижается до 10%. Скорость пересчитывается сразу после перехода на другую ступень перевеса, без сохранения старого значения движения. При перевесе третьего уровня и выше приостанавливается продвижение заданий. Открытая лавка покупки перепроверяется по весу и количеству слотов и закрывается, если запрошенные предметы больше не помещаются. Администраторский статус сам по себе больше не отменяет последствия перевеса. 🛒 Торговля и манор Усилена проверка сделок в частных лавках покупки. Сервер проверяет ID предмета, уровень улучшения, повреждение, атрибут, количество и установленную владельцем цену. Устранена возможность подменить цену или свойства предмета изменённым клиентским запросом. Добавлена защита от повторяющихся позиций и переполнения количества или итоговой стоимости. Восстановлено ограниченное количество товаров в NPC-магазинах и их пополнение по заданному времени. Увеличена допустимая разрядность количества и стоимости товаров системы манора. Исправлены расчёты казны, лимиты семян и урожая, а также количество требуемых складских слотов. 🖥️ Интерфейс и игровые системы Окно улучшения предмета теперь корректно закрывается после попытки поместить неподходящую цель. Ошибочная цель больше не оставляет повреждённую сессию улучшения и не блокирует последующий выбор предмета. Исправлены управление ожиданием и движением, роспуск группы и выбор персонажа через меню. Восстановлены ответы списка друзей, рекомендаций и поднятия предметов. Исправлены страницы клановых войн, состав группы и информация об осаде замка. Восстановлены таблицы результатов PvP, Олимпиады, Куба Кратеи и рыболовного чемпионата. Исправлены отношения союзников и противников в Олимпиаде, Кубе Кратеи и «Камень, Ножницы, Бумага». Добавлено хранение результатов событий и мини-игр. Исправлено игровое время, абсолютное время Семи Печатей и обновление мини-карты. ⚙️ Стабильность сервера При штатном завершении сервера игровой сокет закрывается без отправки клиенту команды повторного входа в мир. При включённой защите клиент получает обычное уведомление о закрытии сервера вместо ошибки GameGuard. Устранена ошибка обработки пустых голосовых и административных команд. Повышена надёжность повторной загрузки шаблонов инстансов и связанных серверных данных. Добавлены дополнительные проверки отсутствующих зон и незавершённых серверных объектов. Обновлена работа соединений с базой данных и повторного получения подключений из пула. Расширен набор автоматических проверок игровых пакетов, экипировки, атрибутов, осад, инстансов и штрафа перевеса. Спасибо за помощь в развитии проекта! Спасибо всем игрокам, которые сообщают о найденных проблемах и помогают восстанавливать поведение High Five PTS!   Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World ❤️ CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS
    • Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ   6 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровые механики по данным High Five PTS и улучшать Cloudy World. После дополнительного тестирования доработаны заточка умений, вход персонажей в мир, автоматические заряды, предметные умения, движение групп NPC, завершение работы сервера, торговля, осады и игровые события. ✨ Дополнительные исправления заточки умений Исправлена обработка запросов обычного и благого улучшения, отмены заточки и смены ветки при уже улучшенном умении. Сервер проверяет именно текущий и следующий допустимый уровень выбранной ветки, а не базовый уровень умения. Устранено ложное сообщение «Вы не можете улучшить умение, которым не обладаете» после попытки улучшения. Исправлено отключение обычного игрока от сервера после заточки с использованием Кодекса Гигантов — Мастерство. После успешной или неудачной попытки клиент получает полный результат операции и обновлённые данные окна. Автоматическая заточка больше не продолжает отправлять запросы с уже недопустимым уровнем. 💎 Предметные умения и автоматические заряды Пассивные и активные умения оружия, брони и эпической бижутерии теперь восстанавливаются сразу при входе персонажа в игру. Для появления предметных умений больше не требуется снимать и повторно надевать экипировку. Итоговый список умений отправляется после полной загрузки персонажа и проверки надетых предметов. Ранние запросы клиента на включение автоматических зарядов сохраняются до завершения входа в мир и больше не теряются. После входа одинаково восстанавливаются Заряды Души и Заряды Духа. Добавлено автоматическое переключение зарядов при смене ранга оружия, включая переход с S-оружия на C-оружие. Физические, обычные магические и благословенные магические заряды переключаются независимо друг от друга. Поддерживаются обычные, коммерческие и событийные семейства зарядов одного типа. Если подходящего заряда нового ранга нет в инвентаре, прежний заряд корректно отключается. Исправлена синхронизация панели: изображение и подсветка ярлыка теперь соответствуют заряду, который действительно используется сервером. Новая привязка предметного ярлыка сохраняется в базе данных и не сбрасывается после повторного входа. 👤 Вход персонажей и сохранение состояния Сервер больше не допускает вход персонажа, если его активный класс или подкласс загрузился не полностью. Незавершённый объект персонажа удаляется из игрового мира и не попадает в последующее автосохранение. Добавлена защита от записи координат 0:0:0 и других недопустимых позиций. При обнаружении некорректной позиции используются последние сохранённые координаты персонажа. Исправлено сохранение HP, MP и CP активного подкласса. Исправлено сохранение количества PK: ранее в это поле могло ошибочно записываться количество PvP. Корректно восстанавливаются состояния умений, предоставляемых надетыми предметами. Последний IP персонажа теперь сохраняется для правильной работы блокировок и офлайн-состояний. 🧬 Подкласс Камаэль и квестовые флаги Завершено исправление условий получения подкласса персонажами расы Камаэль. Восстановлена полная 1024-битная история tutorial-флагов, используемая оригинальным сервером. Флаги 235 и 236 теперь корректно сохраняются и проверяются при обращении к мастеру подклассов. Добавлена миграция для уже существующих персонажей, выполнивших квест до установки исправления. Исправление применяется не только к новым персонажам, но и к героям с ранее сохранённым состоянием задания. 🎭 Умение «Притвориться мёртвым» Механика Fake Death восстановлена по данным High Five PTS. Шанс сброса агрессии NPC проверяется один раз при использовании умения и не повторяется бесконечно. Исправлено состояние лежащего персонажа и его отображение для окружающих игроков. После завершения или ручной отмены умения персонаж корректно встаёт и снова может двигаться. 🐉 Дополнительная доработка групп NPC После дополнительного тестирования улучшено распределение последователей вокруг лидера группы. Позиции вокруг главы теперь резервируются, поэтому несколько монстров не выбирают один и тот же участок кольца. При выборе следующего действия учитывается фактическое физическое состояние NPC. Команда сопровождения сохраняется после промежуточных событий движения и не заменяется случайным действием. Устранены дополнительные причины остановок последователей между соседними участками маршрута. Исправлено сохранение расширенной команды следования со смещением относительно лидера. 🌐 Команды, отключение и завершение сервера Исправлена обработка пустых голосовых и административных команд, вызывавшая IllegalStateException в серверном журнале. Некорректная команда больше не приводит к ошибке обработки чат-пакета. При штатном выключении сервера игровой сокет закрывается без отправки команды повторного запуска клиента. При включённой SmartGuard отправляется корректное уведомление о закрытии сервера вместо ложной ошибки GameGuard. Клиент больше не должен полностью закрываться из-за сообщения «GameGuard Fail» при остановке сервера. Устранена причина перехода в повреждённое лобби, в котором оставались интерфейс и данные загруженного игрового мира. ⚔️ Боевые механики и эффекты Восстановлены механики Death Penalty и связанные модификаторы потери опыта и предметов. Реализованы оригинальные механизмы дополнительных шансов предметных эффектов и уменьшения штрафа выпадения. Исправлены цели, области действия и типы объектов для умений виверны. Восстановлены точки появления и сетевые данные метеоров Валакаса. Исправлены типы обычного и улучшенного боевого лагеря. Восстановлена передача данных контрольных башен, артефактов, флагов и других серверных объектов. Исправлены условия территориальных трансформаций и связанные с ними пассивные эффекты. 🛒 Частная торговля и NPC-магазины Усилена проверка предметов при покупке через частную лавку. Сервер проверяет object ID, item ID, количество, заточку, повреждение, атрибуты и заявленную стоимость предмета. Операция проводится под общей блокировкой и не позволяет продать один предмет нескольким покупателям. Повторяющиеся позиции в списке покупки больше не могут использоваться для повторной продажи. Добавлена защита от переполнения количества и итоговой стоимости операции. Восстановлен ограниченный остаток товаров в NPC-магазинах и его последующее пополнение. 🌾 Манор и хранилища Количество семян, урожая и цены манора переведены на 64-битные значения. Исправлена арифметика казны замка при крупных суммах. Восстановлены корректные лимиты закупки урожая и продажи семян. Исправлен расчёт доступных мест в личных, клановых и дополнительных хранилищах. 🏰 Осады и клановые системы Исправлена установка времени осады и передача актуального состояния замка клиенту. Восстановлен подсчёт живых контрольных башен. Синхронизированы состояния территориальной войны, принадлежность объектов и события смены владельца. Исправлены союзные и вражеские отметки участников Олимпиады, Кратеи и других командных соревнований. Восстановлена передача лидерства командного канала. Исправлен учёт дней неуплаты за клан-холл и связанные серверные задачи. 🎉 События и игровые сервисы Исправлена точность игрового времени: его ход больше не зависит от задержек планировщика. Восстановлены расчёты времени Seven Signs и переходы между состояниями события. Добавлены общие серверные состояния для Buff Event, Jackpot, Christmas Santa и Fire Elemental. Исправлены условия запуска и завершения Halloween Event. Исправлены ежедневные счётчики и время повторного использования агатионов. Восстановлено хранение результатов BR-мини-игр и событийных рейтингов. Исправлены рейтинг рыболовного турнира и голосование Handy's Block Checker. 🖥️ Интерфейс и сетевой протокол Синхронизированы таблицы входящих и исходящих пакетов с протоколом High Five. Удалены ошибочные идентификаторы пакетов и добавлены корректные пакеты перемещения на шаттлах. Исправлена передача предметных и умственных ярлыков, включая уровни навыков и параметры перезарядки. Восстановлены запросы выбора цели через меню, выхода из группы, подбора предметов и списка друзей. Исправлено обновление рекомендаций, списка клановых войн и информации об участниках группы. Восстановлена передача журналов квестовых NPC, оставшегося времени и данных игровых рейтингов. Спасибо за помощь в развитии проекта! Отдельная благодарность @TD за активное тестирование и подробные сообщения об обнаруженных проблемах. А так же @Kill и @BlackBird за активное тестирование и подробные сообщения об обнаруженных проблемах. Спасибо всем игрокам, которые проверяют изменения и помогают восстанавливать поведение High Five PTS!   Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World ❤️ CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS
    • 1.Поправил 2.По кб можно не писать, всё что там не работает я в курсе, так как полностью переписываю его)
    • 1. После каждой заточки скила Мастеркой идет дисконект 2. Альт-б Телепорт отсутствует 
  • Лучшие авторы

  • Статистика форума

    • Всего тем
      3.3 тыс
    • Всего сообщений
      31.2 тыс
  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      3555
    • Максимум онлайн
      1095

    Новый пользователь
    MrMatvej
    Регистрация
×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.