Категории и разделы
-
Основной
-
Новости
Новости проекта.
- 1.4 тыс
- постов
-
- 750
- постов
-
Правила и Информация
Подробная информация о проекте и правилах.
- 108
- постов
-
Вопросы и ответы
Задавайте свои вопросы касательно проекта или игрового процесса.
- 267
- постов
-
- первые впечатления
- Автор Flylink,
-
Акции
Акции и события проекта.
- 7
- постов
-
Турниры \ Ивенты
Турниры и ивенты проводимые в игре.
- 61
- пост
-
- [Ивент] «Азбука Lineage II»
- Автор Dell,
-
-
Игровой раздел Teon x10 - Объеденный
-
Описание Teon x10 (15391 посещение по этой ссылке)
-
- 1.3 тыс
- постов
-
- 33
- поста
-
- Прокачаю
- Автор ГрязныйРамирес,
-
Предложения и пожелания
Предложения и пожелания по концепции сервера Teon x10.
- 832
- поста
-
- вопрос Легиону
- Автор TD,
-
Общение
Общение о событиях сервера. Политика, конфликты, и так далее.
- 776
- постов
-
-
Кто в онлайне 2 пользователя, 0 анонимных, 20 гостей (Посмотреть всех)
-
Темы
-
Сообщения
-
Автор Flylink · Опубликовано
Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 8 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровые механики по данным High Five PTS. В новом обновлении основное внимание уделили загрузке персонажей, экипировке и автоматическим зарядам, системе атрибутов, осадам крепостей и замков, инстанс-зонам, штрафу перевеса и стабильности сервера. 👤 Вход и восстановление персонажей Устранена ошибка, из-за которой при входе мог появиться частично загруженный персонаж без корректного подкласса. Незавершённые объекты персонажей теперь удаляются из игрового мира и больше не остаются в зависшем состоянии. Сервер больше не сохраняет повреждённые координаты вида 0:0:0 и использует последнюю корректную позицию персонажа. Исправлено сохранение PK, а также HP, MP и CP активного подкласса. Пассивные и активные умения надетого оружия, брони и эпической бижутерии теперь восстанавливаются сразу при входе. Для появления предметных умений больше не требуется снимать и повторно надевать экипировку. Обновление свойств экипировки больше не создаёт ложные сообщения о снятии и надевании предметов. ⚔️ Экипировка и автоматические заряды Механика автоматического использования Зарядов Души и Зарядов Духа приведена к поведению High Five PTS. Выбранные заряды разных рангов теперь хранятся независимо и не подменяются сервером при смене оружия. При смене оружия старый физический или магический заряд корректно снимается с предыдущего оружия. Для нового оружия сразу применяется уже выбранный заряд подходящего ранга. Исправлена смена оружия между категориями C, S, S80 и S84 в обоих направлениях. Обычные и Благословенные Заряды Духа больше не смешиваются между собой. Сервер больше не переписывает предметные ярлыки и не оставляет на панели изображение заряда другого ранга. Восстановлены системные сообщения о включении, отключении, использовании и нехватке автоматических зарядов. Двуручное оружие обрабатывается как один предмет: устранены двойные сообщения о его снятии и надевании. Аналогичная единичная обработка добавлена для цельных головных аксессуаров, занимающих несколько внутренних слотов. Ранние запросы автоматических зарядов при входе обрабатываются только после полной загрузки персонажа в игровой мир. 🔥 Система атрибутов Исправлены форматы результатов установки и снятия атрибута по протоколу High Five. Автоматическая установка атрибута останавливается, если камни закончились раньше достижения необходимой границы. Кристаллы больше не расходуются раньше 150 единиц атрибута оружия и 60 единиц атрибута брони. Следующая ступень также ограничена оригинальными границами: 300 для оружия и 120 для брони. Проверка выполняется на стороне сервера, поэтому преждевременно потратить кристалл невозможно даже при ошибочном запросе клиента. Скорректированы формулы атаки и защиты атрибутом для игроков, монстров и слуг. Исправлено получение и применение элементальной защиты NPC. Устранена перепутанная привязка сопротивлений Воде и Ветру в характеристиках монстров. 🏰 Осады крепостей и замков Исправлены состояния начала, промежуточной победы и завершения осады. Восстановлены осадные значки и отношения между атакующими, защитниками и временными союзниками. Стражу крепости теперь можно корректно выделить и атаковать с доступной стороны ворот. Закрытые ворота по-прежнему блокируют обзор и атаку между объектами, находящимися по разные стороны. Исправлен подход к дверям: персонаж больше не должен убегать в противоположную сторону после команды атаки. Для подхода к воротам используется ближайшая доступная поверхность, а не повреждённая или изменившаяся координата объекта. Исправлено применение атакующих умений по дверям и другим осадным объектам. Восстановлена полоса применения умения установки и захвата флага. Исправлена последовательность захвата крепости, смены владельца, завершения осады и обновления осадных NPC. Устранена ошибка при восстановлении дверей после захвата, которая могла прервать завершение осады. Клановая репутация за осадные цели теперь выдаётся однократно и после подтверждённого уничтожения объекта. Уничтожение баллисты корректно вызывает сценарное событие и завершает выдачу предусмотренной награды. Исправлены условия использования браслетов крепости и других предметов, зависящих от владения крепостью. Пустой список дополнительных клановых умений больше не приводит к сообщению о необходимости 127-го уровня. Аналогичные проверки состояния, владельца, дверей и завершения восстановлены для осад замков. 🌀 Инстанс-зоны Переработан общий механизм входа и повторного входа в инстанс-зоны по данным High Five PTS. Исправлены проверки уровня, группы, командного канала, заданий, предметов, PC Cafe и расстояния до точки входа. Участники группы теперь синхронно переносятся в одну и ту же копию зоны. Исправлены условные телепорты и переходы между комнатами внутри инстансов. Привязка персонажа к инстансу теперь хранится отдельно от его физического присутствия в зоне. Релог и обычная телепортация больше не должны создавать параллельные копии для разных участников группы. После выхода каждый участник возвращается в предусмотренную точку и корректно покидает копию. Состояние живого инстанса и находящихся в нём персонажей корректнее восстанавливается после перезапуска сервера. Пустые копии удаляются по собственному времени ожидания, не смешивая его с общим временем прохождения. Входные эффекты при выходе снимаются не только с персонажа, но и с его слуги. Исправлены уведомления и состояние пользовательского инстанса «Алтарь Крови». 🎭 Умения, монстры и награды Восстановлена механика умения «Притвориться Мёртвым». Шанс сброса агрессии проверяется один раз при использовании умения, а не повторяется на каждом тике. Исправлены состояние лежащего персонажа, пакеты отображения и корректное вставание после завершения умения. Восстановлены импульсное и продолжительное бегство NPC с корректным завершением состояния. После окончания бегства монстр получает предусмотренное событие и продолжает работу своего AI. Неудачное открытие сундука больше не считается его убийством и не приводит к выпадению содержимого. Обычное исчезновение сундука больше не запускает обработчик смерти. Сценарные объекты получают событие гибели даже при отсутствии обычного убийцы, что важно для баллист и специальных целей. Исправлены умение дыхания виверны, его цели и область применения. Восстановлены точки метеоров в сражении с Валакасом и их передача игровому клиенту. Исправлена работа Death Penalty и эффектов, изменяющих вероятность выпадения предметов. ⚖️ Штраф перевеса Штраф перевеса полностью перенесён из серверного ядра High Five PTS. При весе от 50% до 66,6% восстановление HP, MP и CP уменьшается в два раза. Начиная с 66,6% дополнительно в два раза уменьшается скорость передвижения. При весе от 80% до 100% продолжают действовать половинная скорость и половинное восстановление HP, MP и CP. При достижении 100% персонаж останавливается, а восстановление HP, MP и CP снижается до 10%. Скорость пересчитывается сразу после перехода на другую ступень перевеса, без сохранения старого значения движения. При перевесе третьего уровня и выше приостанавливается продвижение заданий. Открытая лавка покупки перепроверяется по весу и количеству слотов и закрывается, если запрошенные предметы больше не помещаются. Администраторский статус сам по себе больше не отменяет последствия перевеса. 🛒 Торговля и манор Усилена проверка сделок в частных лавках покупки. Сервер проверяет ID предмета, уровень улучшения, повреждение, атрибут, количество и установленную владельцем цену. Устранена возможность подменить цену или свойства предмета изменённым клиентским запросом. Добавлена защита от повторяющихся позиций и переполнения количества или итоговой стоимости. Восстановлено ограниченное количество товаров в NPC-магазинах и их пополнение по заданному времени. Увеличена допустимая разрядность количества и стоимости товаров системы манора. Исправлены расчёты казны, лимиты семян и урожая, а также количество требуемых складских слотов. 🖥️ Интерфейс и игровые системы Окно улучшения предмета теперь корректно закрывается после попытки поместить неподходящую цель. Ошибочная цель больше не оставляет повреждённую сессию улучшения и не блокирует последующий выбор предмета. Исправлены управление ожиданием и движением, роспуск группы и выбор персонажа через меню. Восстановлены ответы списка друзей, рекомендаций и поднятия предметов. Исправлены страницы клановых войн, состав группы и информация об осаде замка. Восстановлены таблицы результатов PvP, Олимпиады, Куба Кратеи и рыболовного чемпионата. Исправлены отношения союзников и противников в Олимпиаде, Кубе Кратеи и «Камень, Ножницы, Бумага». Добавлено хранение результатов событий и мини-игр. Исправлено игровое время, абсолютное время Семи Печатей и обновление мини-карты. ⚙️ Стабильность сервера При штатном завершении сервера игровой сокет закрывается без отправки клиенту команды повторного входа в мир. При включённой защите клиент получает обычное уведомление о закрытии сервера вместо ошибки GameGuard. Устранена ошибка обработки пустых голосовых и административных команд. Повышена надёжность повторной загрузки шаблонов инстансов и связанных серверных данных. Добавлены дополнительные проверки отсутствующих зон и незавершённых серверных объектов. Обновлена работа соединений с базой данных и повторного получения подключений из пула. Расширен набор автоматических проверок игровых пакетов, экипировки, атрибутов, осад, инстансов и штрафа перевеса. Спасибо за помощь в развитии проекта! Спасибо всем игрокам, которые сообщают о найденных проблемах и помогают восстанавливать поведение High Five PTS! Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World ❤️ CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS -
Автор Flylink · Опубликовано
Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 6 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровые механики по данным High Five PTS и улучшать Cloudy World. После дополнительного тестирования доработаны заточка умений, вход персонажей в мир, автоматические заряды, предметные умения, движение групп NPC, завершение работы сервера, торговля, осады и игровые события. ✨ Дополнительные исправления заточки умений Исправлена обработка запросов обычного и благого улучшения, отмены заточки и смены ветки при уже улучшенном умении. Сервер проверяет именно текущий и следующий допустимый уровень выбранной ветки, а не базовый уровень умения. Устранено ложное сообщение «Вы не можете улучшить умение, которым не обладаете» после попытки улучшения. Исправлено отключение обычного игрока от сервера после заточки с использованием Кодекса Гигантов — Мастерство. После успешной или неудачной попытки клиент получает полный результат операции и обновлённые данные окна. Автоматическая заточка больше не продолжает отправлять запросы с уже недопустимым уровнем. 💎 Предметные умения и автоматические заряды Пассивные и активные умения оружия, брони и эпической бижутерии теперь восстанавливаются сразу при входе персонажа в игру. Для появления предметных умений больше не требуется снимать и повторно надевать экипировку. Итоговый список умений отправляется после полной загрузки персонажа и проверки надетых предметов. Ранние запросы клиента на включение автоматических зарядов сохраняются до завершения входа в мир и больше не теряются. После входа одинаково восстанавливаются Заряды Души и Заряды Духа. Добавлено автоматическое переключение зарядов при смене ранга оружия, включая переход с S-оружия на C-оружие. Физические, обычные магические и благословенные магические заряды переключаются независимо друг от друга. Поддерживаются обычные, коммерческие и событийные семейства зарядов одного типа. Если подходящего заряда нового ранга нет в инвентаре, прежний заряд корректно отключается. Исправлена синхронизация панели: изображение и подсветка ярлыка теперь соответствуют заряду, который действительно используется сервером. Новая привязка предметного ярлыка сохраняется в базе данных и не сбрасывается после повторного входа. 👤 Вход персонажей и сохранение состояния Сервер больше не допускает вход персонажа, если его активный класс или подкласс загрузился не полностью. Незавершённый объект персонажа удаляется из игрового мира и не попадает в последующее автосохранение. Добавлена защита от записи координат 0:0:0 и других недопустимых позиций. При обнаружении некорректной позиции используются последние сохранённые координаты персонажа. Исправлено сохранение HP, MP и CP активного подкласса. Исправлено сохранение количества PK: ранее в это поле могло ошибочно записываться количество PvP. Корректно восстанавливаются состояния умений, предоставляемых надетыми предметами. Последний IP персонажа теперь сохраняется для правильной работы блокировок и офлайн-состояний. 🧬 Подкласс Камаэль и квестовые флаги Завершено исправление условий получения подкласса персонажами расы Камаэль. Восстановлена полная 1024-битная история tutorial-флагов, используемая оригинальным сервером. Флаги 235 и 236 теперь корректно сохраняются и проверяются при обращении к мастеру подклассов. Добавлена миграция для уже существующих персонажей, выполнивших квест до установки исправления. Исправление применяется не только к новым персонажам, но и к героям с ранее сохранённым состоянием задания. 🎭 Умение «Притвориться мёртвым» Механика Fake Death восстановлена по данным High Five PTS. Шанс сброса агрессии NPC проверяется один раз при использовании умения и не повторяется бесконечно. Исправлено состояние лежащего персонажа и его отображение для окружающих игроков. После завершения или ручной отмены умения персонаж корректно встаёт и снова может двигаться. 🐉 Дополнительная доработка групп NPC После дополнительного тестирования улучшено распределение последователей вокруг лидера группы. Позиции вокруг главы теперь резервируются, поэтому несколько монстров не выбирают один и тот же участок кольца. При выборе следующего действия учитывается фактическое физическое состояние NPC. Команда сопровождения сохраняется после промежуточных событий движения и не заменяется случайным действием. Устранены дополнительные причины остановок последователей между соседними участками маршрута. Исправлено сохранение расширенной команды следования со смещением относительно лидера. 🌐 Команды, отключение и завершение сервера Исправлена обработка пустых голосовых и административных команд, вызывавшая IllegalStateException в серверном журнале. Некорректная команда больше не приводит к ошибке обработки чат-пакета. При штатном выключении сервера игровой сокет закрывается без отправки команды повторного запуска клиента. При включённой SmartGuard отправляется корректное уведомление о закрытии сервера вместо ложной ошибки GameGuard. Клиент больше не должен полностью закрываться из-за сообщения «GameGuard Fail» при остановке сервера. Устранена причина перехода в повреждённое лобби, в котором оставались интерфейс и данные загруженного игрового мира. ⚔️ Боевые механики и эффекты Восстановлены механики Death Penalty и связанные модификаторы потери опыта и предметов. Реализованы оригинальные механизмы дополнительных шансов предметных эффектов и уменьшения штрафа выпадения. Исправлены цели, области действия и типы объектов для умений виверны. Восстановлены точки появления и сетевые данные метеоров Валакаса. Исправлены типы обычного и улучшенного боевого лагеря. Восстановлена передача данных контрольных башен, артефактов, флагов и других серверных объектов. Исправлены условия территориальных трансформаций и связанные с ними пассивные эффекты. 🛒 Частная торговля и NPC-магазины Усилена проверка предметов при покупке через частную лавку. Сервер проверяет object ID, item ID, количество, заточку, повреждение, атрибуты и заявленную стоимость предмета. Операция проводится под общей блокировкой и не позволяет продать один предмет нескольким покупателям. Повторяющиеся позиции в списке покупки больше не могут использоваться для повторной продажи. Добавлена защита от переполнения количества и итоговой стоимости операции. Восстановлен ограниченный остаток товаров в NPC-магазинах и его последующее пополнение. 🌾 Манор и хранилища Количество семян, урожая и цены манора переведены на 64-битные значения. Исправлена арифметика казны замка при крупных суммах. Восстановлены корректные лимиты закупки урожая и продажи семян. Исправлен расчёт доступных мест в личных, клановых и дополнительных хранилищах. 🏰 Осады и клановые системы Исправлена установка времени осады и передача актуального состояния замка клиенту. Восстановлен подсчёт живых контрольных башен. Синхронизированы состояния территориальной войны, принадлежность объектов и события смены владельца. Исправлены союзные и вражеские отметки участников Олимпиады, Кратеи и других командных соревнований. Восстановлена передача лидерства командного канала. Исправлен учёт дней неуплаты за клан-холл и связанные серверные задачи. 🎉 События и игровые сервисы Исправлена точность игрового времени: его ход больше не зависит от задержек планировщика. Восстановлены расчёты времени Seven Signs и переходы между состояниями события. Добавлены общие серверные состояния для Buff Event, Jackpot, Christmas Santa и Fire Elemental. Исправлены условия запуска и завершения Halloween Event. Исправлены ежедневные счётчики и время повторного использования агатионов. Восстановлено хранение результатов BR-мини-игр и событийных рейтингов. Исправлены рейтинг рыболовного турнира и голосование Handy's Block Checker. 🖥️ Интерфейс и сетевой протокол Синхронизированы таблицы входящих и исходящих пакетов с протоколом High Five. Удалены ошибочные идентификаторы пакетов и добавлены корректные пакеты перемещения на шаттлах. Исправлена передача предметных и умственных ярлыков, включая уровни навыков и параметры перезарядки. Восстановлены запросы выбора цели через меню, выхода из группы, подбора предметов и списка друзей. Исправлено обновление рекомендаций, списка клановых войн и информации об участниках группы. Восстановлена передача журналов квестовых NPC, оставшегося времени и данных игровых рейтингов. Спасибо за помощь в развитии проекта! Отдельная благодарность @TD за активное тестирование и подробные сообщения об обнаруженных проблемах. А так же @Kill и @BlackBird за активное тестирование и подробные сообщения об обнаруженных проблемах. Спасибо всем игрокам, которые проверяют изменения и помогают восстанавливать поведение High Five PTS! Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World ❤️ CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS -
Автор Flylink · Опубликовано
1.Поправил 2.По кб можно не писать, всё что там не работает я в курсе, так как полностью переписываю его) -
Автор Blackbird · Опубликовано
1. После каждой заточки скила Мастеркой идет дисконект 2. Альт-б Телепорт отсутствует -
Автор Flylink · Опубликовано
Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 5 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровые механики по данным High Five PTS и улучшать Cloudy World. В этом обновлении основное внимание уделили улучшению умений, сабклассам, передвижению монстров, эффектам, интерфейсу и стабильности игровых соединений. ✨ Улучшение умений Восстановлено корректное обновление информации при переключении между ветками улучшения умения. В окне «Умение после улучшения» теперь сразу отображаются выбранный эффект, будущий уровень умения и шанс успеха. При включении благого улучшения сразу обновляются требуемая книга, стоимость и остальные условия. Исправлено отображение необходимых SP, адены и предметов до выполнения улучшения. Стоимость улучшения теперь рассчитывается по оригинальным данным High Five PTS и корректно увеличивается с каждым уровнем заточки. Восстановлено фактическое списание адены, SP и книг при улучшении умения. Исправлены обычное и благое улучшение, отмена заточки и смена ветки. При смене ветки возможная потеря уровней теперь рассчитывается по механике High Five PTS. После каждой попытки обновляются список умений, выбранная ветка, стоимость и информация в правой части окна. Исправлена автоматическая заточка умений: заданное желаемое значение теперь корректно принимается сервером. Уровни заточки умений корректно сохраняются и больше не сбрасываются после релога или перезапуска сервера. 🧬 Сабклассы и сертификация Исправлено изучение сабклассовых и сертификационных умений у Авангарда. Восстановлено изучение полученных трансформаций, включая трансформацию в Божественного Зверя. При проверке таких умений сервер больше не подменяет нужное дерево умений клановым. Исправлено хранение одноразовых квестовых флагов: изменение одного задания больше не повреждает состояния соседних заданий. Устранена одна из причин, по которой Камаэль не могла получить сабкласс несмотря на выполненный необходимый квест. 🐉 Передвижение монстров Переработан общий механизм следования монстров за лидером в соответствии с поведением High Five PTS. Последователи теперь распределяются по отдельным позициям вокруг лидера и не пытаются занять одну общую точку. Группы монстров больше не должны сбиваться в одну огромную кучу во время движения по круговому маршруту. Восстановлены оригинальные интервалы обновления позиции последователей, благодаря чему они не меняют направление одновременно на каждом тике сервера. Устранены регулярные остановки между соседними точками маршрута без предусмотренной PTS-задержки. При запуске сервера лидер и его последователи начинают обработку маршрута без длительной задержки между ними. Каждый патруль начинает движение от ближайшего участка маршрута, а не отправляется к общей начальной точке. Одновременно появившиеся лидеры получают разное время первого шага и больше не должны двигаться друг в друге. Убрана неявная телепортация NPC к маршрутной точке при временной ошибке расчёта пути. Исправлено движение со смещением относительно цели: преследователи больше не должны забегать сквозь неё к расчётной точке впереди. 💬 Реплики NPC Исправлен формат пакета обычных реплик NPC и сообщений, использующих клиентские строки. Восстановлена оригинальная дальность обычной речи и крика NPC по данным High Five PTS. Сценарные реплики, которые должны быть слышны на большой территории, больше не ограничиваются радиусом обычного чата игроков. В частности, восстановлено отображение боевых фраз Конорикса. ☠️ Эффекты и отравление Исправлено отображение оставшегося времени обычных эффектов: конечный эффект больше не показывает ошибочное значение «-1». Исправлена работа усиливающегося отравления 6815 в Логове Антараса. Каждая стадия отравления корректно действует 10 секунд, после чего без визуального разрыва переходит на следующий уровень. Без лечения финальная стадия продолжает обновляться, как предусмотрено оригинальными PTS-данными. Снятие или лечение отравления больше не запускает следующую стадию эффекта. 🖥️ Интерфейс и игровые пакеты Исправлена структура данных татуировок в окне просмотра персонажа. Открытие раздела «Статус» другого персонажа через Alt+G больше не должно приводить к критической ошибке клиента. Исправлена передача количества доступных и занятых слотов татуировок. Сервер больше не заставляет клиент читать отсутствующие данные при просмотре экипированных символов. 🌐 Соединение и стабильность Контроль соединения игрового клиента приведён к оригинальной механике High Five PTS. Проверочный запрос теперь отправляется один раз в 30 секунд вместо слишком частой проверки. Соединение закрывается только после третьего ответа без подтверждения. Полученный ответ корректно сбрасывает счётчик пропущенных проверок. Изменение FPS и частоты обработки неактивного второго окна больше не должно приводить к слишком быстрому ошибочному разрыву связи. Повышена надёжность повторной загрузки серверных данных: старые записи и внутренние индексы больше не смешиваются с обновлёнными данными. Улучшена работа соединений с базой данных и обработка повторных подключений. 🏰 Территориальные войны Восстановлена последовательность захвата территориального флага по данным High Five PTS. Сервер корректно проверяет владельца форпоста, состояние войны, клан и наличие переносимого флага. После успешного захвата обновляются владелец флага, территориальные данные, появление флага и системное сообщение. Флаг и связанный с ним предмет больше не обрабатываются преждевременно до завершения требуемого действия. Спасибо за помощь в развитии проекта! Отдельная благодарность @TD за активное участие в тестировании и помощь в поиске проблем. Спасибо @Kill за информацию о разрыве соединения второго окна и проблему с выполнением квеста на сабкласс у Камаэль. Спасибо всем игрокам, которые сообщают об ошибках и помогают восстанавливать поведение High Five PTS! Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World ❤️ CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS
-
-
Лучшие авторы
-
Статистика форума
-
Всего тем3.3 тыс
-
Всего сообщений31.2 тыс
-
-
Статистика пользователей