-
Постов
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Lovely
-
-
Десперадосы молодцы) не упали духом) их было меньше)
-
А причём тут нектары?)Уважаемая администрация. Тыкаюсь лбом в пол, но прошу ответить : Сколько еще будет длиться ивент арбузов? Эти нектары падают даже с квестовых нпц. Качаясь около часа в ДВ заметила в дропе только 2 камня тьмы. Зато нектаров целая куча.. Вообще не порядок это((
-
Я всех вася, накуски порежу блять
-
Суть такая.Первый игрок говорит:Я ЗНАЮ ПЯТЬ животных. Второй игрок отвечает,например:Медведь, Слон, Заяц, Лиса, Волк.И пишет свое. Я ЗНАЮ ПЯТЬ....
Начну=)
Я ЗНАЮ ПЯТЬ игр.
-
а откуда будет оповещалка) если на него не кто зарегистрироваться не мог)
И это классика???))))) А как же гемстоуны))) А и Ы
С сундука выпадет Свидетельство Участия в Войне за Холл Клана и больше ничего. 4% что сундук попадётся при рыбалке в горячих источниках.
я и говорю - опишите дроп с сундука - как вы там говорите по классике))))Опишите Людям ВЕСЬ дроп лист при рыбалке в хот спринге при использовании спец наживки ))))
Дроп фактически, ни чем не отличается от обычной наживки, просто тут мы имеем шанс выловить сундук.
Да и пожалуста с шансом в % )))
Дорогой Админушка аяяй)) - я прочел что хотел.
Да и еще не описано колличество этих таловон с сундука - почему все вытягивать приходится. Да вот еще что, а КХ в хс реализован?? или берите талоны и обклеивайте ими........ сам знаете что. Играя тут ни разу не видел оповещалки о турнире за кх в ХС.
-
-
С наступающими)
-
часть четвертая "Сиртаки"
или Советы от себя для начинающих ЕЕ
Совет №1
Приучитесь выставить на панель пушку - берсы класс весьма редкий в наше время. но иногда встречаются и иногда дизармят (снимают пушку), дабы не рыскать в рюкзаке на предмет пушку - выставляем ее на панель и бодро жмем в случае потери.
Совет №2.
Приучитесь ставить на панель банки на ЦП (5минутки) +1000 ЦП (иногда очень спасает. если вы в ассисте) и банки на МП 5 минутки, выставлять банки на ХП нет смысла, так как у них единовременный откат с банками МП - а в нашем случае +500 МП гораздо полезнее крошечек ХП
Совет №3
Перед осадами замка/форта/ТВ запаситесь у любого НПЦ регающего на осаду форта банками на бег (увеличивают вашу скорость передвижения в осадной зоне) и осадными банками МП. Осадные банки МП юзаются независимо от 5минуток, в результате мы получаем не +500 МП, а +1000
Совет №4
Поместите на панель иконку переключения между режимами бег/ходьба. ХФ хроники фира, а потому, когда вы деретесь с магами переходите на шаг - теперь в фире вы будете не убегать, а "ухоодить" - следовательно и расстояние пробежите меньше - назад возвращайтесь бегом. и подбегая к своим снова переключайтесь на шаг
Совет №5.
Держите на панеле и в заначке несколько бресов. Откат реса совсем не повод не реснуть биша и истерично кричать в говорилку "Откат! откат!". а откат может быть долгим особенно если дать случайно в "часики"
Совет №6
Назовите курицу. которую вы завели своим ником. если враги захотят прописать на вас макрос - то в таргет будут брать нещастную птичку. это вполне может спасти вашу тушку.
Совет №7
Расставьте саппартийцев по пати по приоритетам (перетаскиваем нажатием мышки + зажатый альт). сгрупируйте ваши приоритетные цели в одной части экрана чтобы как можно меньше тянутся до каждого ника мышкой. разбросанные хаотично мемберы пати могут замедлить ваши действия.
Совет №8
Используйте панель по максимуму. не бойтесь использовать бинды, на бинды запишите те скилы до которых тяжело тянуться рукой. но которые нужны, например у меня дебаффы стоят на 9-"=", полностью на бинадх на буквах.
Совет №9
Цепное Исцеление на самом деле скил очень хитрый - написано рейндж 900, но рейндж до цели в таргете, а вокруг таргета хил распространится примерно на 300-350. при этом цепь себя хилит только, если ты сам был у себя в таргете, на количество отхиливаемого хп не влияют зилы (! важно в инстах), праеры, иконы и прочая лабуда. т.е. по типу рестора. НО! если вы хотите отхилить наиболее умирающего члена пати - хил надо направлять не в него, а в того кто ближе всего к цели. Пример: умирает танчик, рядом ковыряет фринту вполне себе свс с 2/3 ХП, если вы хотите хильнуть танчика - направьте цепь в свса. Первому таргету цепь отхилит около 10% ХП, а вот помирающему другу рядом - 30% (это максимум) слишком надеяться и выбирать цели порой тяжело - посреди пвп - если вы относительно недалеко от БП удобно давать "в себя"
-
Точить вообще, такое неприятное дело) если пушка ломается)
-
постепенно буду дополнять)
-
Сейчас форум, вообще не показатель чего то) если там даже есть общение и он хорошо заполнен, это не значит что сервер не закроется через 2 недели) сейчас так много серверов 2-х недельных, печально всё стало на самом деле, раньше было лучше)
-
-
Бета/тестеры точат пухи и шпилят мобов)
-
часть третья "Джанга"
или немного о первом судорожном пвп
1. ребаф сопартийцев: Mental Shield (всем), Resist Shock (всем), Clarity (всем, кто тратит много мп), Concentration (себе, бишопу, баферу, магам), Improved Shield Defense (всем, у кого есть щит), Decrease Weight (всем, кто кричит "сумку"), Wild Magic (себе, бишопу и магам), Mana Gain (всем, кому собираетесь лить ману, в первую очередь бишопу и свсу), Unholy Resistance (по необходимости, теперь все равно нет проблем с баффслотами).
2. Берн - Манабернить нужно оверов, дагеров, берсов, других хилеров, бардов, магов и вообще всех, кто зависит от маны, но главное не увлекаться и не забывать про свою собственную пати.
3. Контролим бафф и нубл. если взят скли линком пурифи - присматриваться на наличие на бише медузы
4. Четко понимать приоритеты залива - не стоит до фула заливать дагера/мага если у вас стоит пустой биш(
перемещайтесь - чем больше двигается ваша тушка тем тяжелее вас взять в таргет, тем меньше вы попадает под дебаффы овера и масс канселы ДА
-
часть вторая "Тандава"
или о том КАК мы баффаем:
И вот мы ЕЕ, нас взяли в инстанс, а мы маленькие, плохо заточенные и нам надо как то продержать по МП пати. Приведенный ниже пример не панацея, но помочь сможет сбалансировать по МП
Обзаведитесь пушкой на конверсию
(Увеличивает Максимальное МР на 60% и уменьшает Макс. НР на 40%) и птичкойпри заходе в инст с пушкой в лапах и вызванным петом. Что происходит - при заходе в инст с нас слетает бафф, птичка баффает нам блесс на МП, и если мы снимем пушку, у нас окажется фул МП под баффом.
Итак - мы стоим с фул МП, теперь нам предстоит баффать. Начинаем мы с... баффера... варк/овер. затем идут барды. почему так?
бишу и магам ваша кларити не нужна в момент стояния и баффов - а вот бардам которые пошли делать реденс и варку, который пошел делать фул ребаф очень даже пригодиться, тем более что они тратят не свое, а фактически ваше МП.
Барды и баффер с кларой, затраты на реденс и ребафф минимизированы и мы вспоминаем о пати - кидаем себе пов, кларити. включаем аркану и переодеваем пушку - и только тогда начинаем баффать всю оставшуюся пати.
Итог: у вас почти фул МП - затраты даже плохо точенных бардов и варка на "прелюдию" минимальны и их МП тоже фул.
Ваш биш в пвп упал без нобла.
готовьтесь к этому это не такая уж большая редкость. увы. первым кидаем пов (дополнительный м.деф и п.деф, пока пошел бафф от варка и сонги) и нубл, затем ментал, клара, конц, рш
постарайтесь удержать биша.
-
Время будет продолжу)
-
Итак, вы сели играть за ЕЕ. Не важно посадил ли вас играть ваш ПЛ, вынужденные обстоятельства или просто так получилось.
Этот гайд будет странный, потому что я не собираюсь копипастить чужие гайды под копирку, переписывать основные скилы и делать очередной конспект описания прохождения квестов. Любой человек знающий грамоту (иначе как бы вы читали этот гайд?) может прочитать описание скила. Залезть в гугл и найти прохождение квста.
Остановлюсь только на заточке отдельных скилов, плюсах и минусах сетов, заходах в инстансы и нескольких "советов от себя", в общем на том, чего в обычных гайдах, в большинстве своем, нет.
Часть первая "Фламенко"
Скилы, которые мы обязательно точим, главное "как" и немного о механике:
Запомним для начала! каждый скил в игре имеет свой лвл в частности речардж, изучаемый последний раз на 74 - имеет лвл 74 (не путаем с пауэром и уровнем скила, вы же не путаете у чара м.атаку и лвл)
пытаясь залить неточеным (на 0 речарджем) чару 83 лвла - мы получаем штраф - между лвлом умения (74) и лвлом персонажа - не вашим лвлом и лвлом "подопытного кролика", а именно лвлом умения и лвлом "кролика"
Пример: "речардж" учиться последний раз на 74 лвле, и имеет соответственно 74 лвл. для того чтобы лвл скила рос - необходимо его точить. заточка по любой ветке увеличит лвл скила, для маг скилов в целом график, в основном, такой:
+1-3 - 76 лвл скила
+4-6 - 77 лвл скила
+7-9 - 78 лвл скила
+10-12 - 79 лвл скила
+13-15 - 80 лвл
+16-18 - 81 лвл
+19-22 - 82 лвл скила
+23-25 - 83 и т.д.
Собственно начнем с главного, с нас как маналейки
имеет 74 лвл, маги, которых мы заливаем, в самом страшном случае - 85. Соответственно зальем мы им копейки, для того чтобы заливать мага без штрафа необходимо заточить речардж на +13.
Следует помнить - что на залив МП существует кап (верхняя планка)
В ла2 все можно посчитать математически. так количество заливаемого максимально магу МП можно высчитать по формуле: Power*1.7 это максимум, т.е. +0 речардж 136 повер максимум может наливать 231, допустим если лить без штрафа то примерно будет литься ~136 мп
заточка на павер не юзабельна почти - так как несет очень маленький прирост кпд - МП вы будете заливать не намного больше, а вот тратить своего - намного больше
Второй, сопутствующий и идущий рядышком с речарджем скил: Обретение Маны (Mana Gain) Lv.1
Номинально по описанию скила прибавляет 85 МП, но так ли это? и да и нет.
выше мы рассматривали формулу расчета капа количества заливаемого мп - у нас вышло 231, это значит что со всеми пассивками и кинутым МГ больше этого числа вы не зальете.
Пояснение и пример:
Пасивка у магов дает 81 мп, итого 136+81=217 , максимум 231, поэтому мана гейн добавит лишь 14, поэтому для магов МГ не настолько актуальна как физам или скажем бишу/оверу у которых пассивок нет, бишу вы зальете 136 (базовое число) + 85 = 221
В свете вышесказанного: МГ кидается в первую очередь на овера/варка/свса/биша
Горение Маны (Mana Burn)
один из противоречивых скилов по заточке, сколько людей столько и мнений. Руофф и еврооф, да и все топовые фришки, даже ява. давно опреелились (подтверждение моих слов можно найти начиная с гайдов Эмилии, заканчивая гайдами ЕЕ,ШЕ,бишей с руофа).
самая выигрышная заточка для олимпа и поля - это "стоимость".
Объясняю:
маг скилы имеют 2 составляющих части 1 (базовая, составляет 20% от общей стоимости скила) + 2 (все оставшееся). На первую часть скила никакое кларити не пашет. т.е. эта 1 базовая стоимость спишется с вашего МП в любом случае.
При заточке на кост скила мы уменьшаем ему 1 часть, что позволяет на олимпе балансировать при манаберне на регене МП -за тик набегает как раз на 1 берн, когда у противника не успевает отрегениться МП и мы не оставляем ему шанса на реген. Второй довод в пользу точки на кост - при заточке на мощность мы сжигаем врагу больше МП ровно на ту величину, на которую мы меньше затратили на берн.
в результате за одно и то же число МП со своей стороны при точке на кост мы делаем 2 берна и получаем берн по 700 врагу (пример), или же 1 берн на 900, профит очевиден. тем более во второй берн можем получить крит берна как видите, все просто.
Сложные скилы, по которым требовалось объяснение закончились, поэтому по следующим скилам я просто укажу направление скила:
- мощность
надеюсь ни для кого не станет неожиданностью что клара на мощность для маг умений?
точить клару надо по "порогам" - 6/12/18/24
если нет стремления заточить на +30, то выше 24 можно не точить вообще, больше прироста она не даст, только на +30 уже
заточка клары на физ скилы для живой ЕЕ неактуальна, т.к. основное Мп которое тратится пати это МП ЕЕшки - оснвоной манажор это вк (клара на маг скилы), биш (клара на маг скилы), свс (на физ скилы на него все равно не пашет). + так же у некоторых физов отсутствует 2 часть скила (см. выше), следовательно на их скилы клара не пашет. Поэтому заточка клары только для маг скилов
- стоимость (надеюсь мы помним про повышение уровня скила?) чтобы эрайз не фейлилс по 85 саммону (+15 заточки) необходимо заточить его на +13-15
шанс (хотя я обычно точу БВВ и транс на кост, но это на ПТС, т.к. лвл скила растет в любом случае, что увеличивает шанс успешного применения при заточке по любой ветке умения, при наличии хотя бы фринты более чем юзабельно с точкой на кост, а на хф у любого дебаффа шанс 10%, )
на понижение штрафа
на маг защиту
устойчивость к ментальным атакам
время
Обновление 30.04.15
в Игра
Опубликовано