Перейти к содержанию
Cloudy-World.Ru - Игровое Сообщество LIneage II

Полтараха

Постоялец
  • Постов

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Полтараха

  1. Вот и не надо всяких точек ... 

    18 часов назад, dobrik сказал:

    и что там несправедливого ?)он стоят эпики иди и фарми ))тыж их и нах7 и на х100 неможеш убить ))вчем разница?))или ктото вточен больше чем на х7?)или на х7 блес фрею небили?)или адены будит у коготоменьше?так щас за 20 мин бьеться 700кк и это без па и для этого ненадо иметь элегию или эпик ))утебя просто подгарает от завести вот и все))

     

     

    14 часов назад, dobrik сказал:

    где ты увидел что никто играть нехочит?унас в клане все хотят да и в твоем тоже))не липи басни ))

     

  2. Ты просто глупый ... Дурак. Чему мне завидовать. Ты понимаешь что ты конкуренцию создал такую что играть не кто не хочет и без точек этих . А с ними подавно народ сольется. Чему мне завидовать что ты всех Хиро вокруг себя собрал . Понятное дело что нам простым крестьянам не видать этих точек. Нам то до простого + 7 шмота бы докачатся. 

  3. 20 часов назад, BloodSlayer сказал:

    А то, что мы старались, вытачивали сеты, пушки и нам их сделали на 7 при слиянии когда то это типо норм. На оли уравнивают. По птс говорите? А есть ли эта уровнялка на "офе" ? А? Народу нет, скучно. Вот и просим сделать хоть что то. Хоть за что то будет война. Хоть как то начнут новички протачиваться) кстати сеты которые мы продаем вам)) 

    Бедненькие.... А люди тут на х7 тоже старались а их взяли с х100 объединили тоже не справедливо )))) да делайте что хотите . Ваш клан тока и пишет . Вам реально скучно . 

  4. 18 часов назад, dobrik сказал:

    Админ как насчёт чемпионов?ну реально такой унылый кач)да и для тех кто тут играет какой смысл в той формуле заточки что ты зделал? Раньше хоть интерес был заточить что нибудь )а щас?вот было как не было блесок но тачилось)щас ты зделал наоборот))блесок вагон но шмот неточиться))когда будет середина?почему мы не можем пробнуть такой вариант токо не стакими рейтами как на дестракшенах(это просто маразм их фармить) добавь в ивент дроп кристальные точки,Армор и вэапон ,например есть кристалки в гм шопе те что точат 100 % и те что точат 60% вроде бы непомню точно но их 2вида, отрегулировать шанс , скажу сразу вот я фармил маленьких РБ и там шанс раньше был 5%на блес веапон ,то это такой шанс что когда выбивал то чувствовал джекпот, т.е. на такой дроп который можно добыть без напряга в лоа, с РБ просто нереально долго. И распределить ранг точек согласно рангу РБ. И ещо например в вызывных РБ установить кристалки те что шансом точат , а в РБ которые рандомно респ в мире л2 поставить кристалки те что 100% точат . Это на много повысит интерес к игре и будит и битвы за этих РБ и если выставит интервал респа в 5 часов то никто не сможет бить РБ по часам)

    Опять один плачь ... Накрабил уже всего и все мало и мало .... Хочется быть просто супер танком в 20 шмоте .... А вот Фик тебе ... Я против твоих точек ... Ну тока соглашусь дестракшенкам шанс чуть чуть увеличить чтоб не раз в год а два раза падала 

    • Сумашедший 2
  5. 2020.2.24 22:49:00
    OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7600)
    CPU : AuthenticAMD  AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4400+ @ 2306 MHz 1023MB RAM
    Video : NVIDIA GeForce GTX 650 (4097)
    PosCode : LS8(268) 0:0:0 2/0 [648]

    Can't bind to native class EmuDev.AutoRequest

    History: UClass::Bind <- (Class EmuDev.AutoRequest) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AutoRequest 7542) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (RadioData 7542) <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 1565845)) <- UStructProperty::Serialize <- (StructProperty Interface.UIScriptEx...) <- LoadObject <- (StructProperty Interface.UIScriptEx... 1565845==1565845/2177345 1565831 14) <- ULinkerLoad::Preload <- UArrayProperty::Link <- (ArrayProperty Interface.UIScriptEx..) <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UFunction::Link <- UStruct::Serialize <- (Function Interface.UIScriptEx.) <- UFunction::Serialize <- LoadObject <- (Function Interface.UIScriptEx. 1565845==1565845/2177345 1565860 63) <- ULinkerLoad::Preload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UState::Link <- UClass::Link <- UStruct::Serialize <- (Class Interface.UIScriptEx) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class Interface.UIScriptEx) <- LoadObject <- (Class Interface.UIScriptEx 1565845==1565845/2177345 132181 1563) <- ULinkerLoad::Preload <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- XMLDataManager::CreateFrameWndScript <- XMLUIManager::CreateWindows <- NConsoleWnd::InitializeXMLUI <- NConsoleWnd::Initialize <- NConsoleWnd::Init <- UGameEngine::InitConsole <- UGameEngine::Init <- InitEngine

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.