Руководитель проекта Flylink Опубликовано 21 час назад Руководитель проекта Опубликовано 21 час назад Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 8 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровые механики по данным High Five PTS. В новом обновлении основное внимание уделили загрузке персонажей, экипировке и автоматическим зарядам, системе атрибутов, осадам крепостей и замков, инстанс-зонам, штрафу перевеса и стабильности сервера. Вход и восстановление персонажей Устранена ошибка, из-за которой при входе мог появиться частично загруженный персонаж без корректного подкласса. Незавершённые объекты персонажей теперь удаляются из игрового мира и больше не остаются в зависшем состоянии. Сервер больше не сохраняет повреждённые координаты вида 0:0:0 и использует последнюю корректную позицию персонажа. Исправлено сохранение PK, а также HP, MP и CP активного подкласса. Пассивные и активные умения надетого оружия, брони и эпической бижутерии теперь восстанавливаются сразу при входе. Для появления предметных умений больше не требуется снимать и повторно надевать экипировку. Обновление свойств экипировки больше не создаёт ложные сообщения о снятии и надевании предметов. Экипировка и автоматические заряды Механика автоматического использования Зарядов Души и Зарядов Духа приведена к поведению High Five PTS. Выбранные заряды разных рангов теперь хранятся независимо и не подменяются сервером при смене оружия. При смене оружия старый физический или магический заряд корректно снимается с предыдущего оружия. Для нового оружия сразу применяется уже выбранный заряд подходящего ранга. Исправлена смена оружия между категориями C, S, S80 и S84 в обоих направлениях. Обычные и Благословенные Заряды Духа больше не смешиваются между собой. Сервер больше не переписывает предметные ярлыки и не оставляет на панели изображение заряда другого ранга. Восстановлены системные сообщения о включении, отключении, использовании и нехватке автоматических зарядов. Двуручное оружие обрабатывается как один предмет: устранены двойные сообщения о его снятии и надевании. Аналогичная единичная обработка добавлена для цельных головных аксессуаров, занимающих несколько внутренних слотов. Ранние запросы автоматических зарядов при входе обрабатываются только после полной загрузки персонажа в игровой мир. Система атрибутов Исправлены форматы результатов установки и снятия атрибута по протоколу High Five. Автоматическая установка атрибута останавливается, если камни закончились раньше достижения необходимой границы. Кристаллы больше не расходуются раньше 150 единиц атрибута оружия и 60 единиц атрибута брони. Следующая ступень также ограничена оригинальными границами: 300 для оружия и 120 для брони. Проверка выполняется на стороне сервера, поэтому преждевременно потратить кристалл невозможно даже при ошибочном запросе клиента. Скорректированы формулы атаки и защиты атрибутом для игроков, монстров и слуг. Исправлено получение и применение элементальной защиты NPC. Устранена перепутанная привязка сопротивлений Воде и Ветру в характеристиках монстров. Осады крепостей и замков Исправлены состояния начала, промежуточной победы и завершения осады. Восстановлены осадные значки и отношения между атакующими, защитниками и временными союзниками. Стражу крепости теперь можно корректно выделить и атаковать с доступной стороны ворот. Закрытые ворота по-прежнему блокируют обзор и атаку между объектами, находящимися по разные стороны. Исправлен подход к дверям: персонаж больше не должен убегать в противоположную сторону после команды атаки. Для подхода к воротам используется ближайшая доступная поверхность, а не повреждённая или изменившаяся координата объекта. Исправлено применение атакующих умений по дверям и другим осадным объектам. Восстановлена полоса применения умения установки и захвата флага. Исправлена последовательность захвата крепости, смены владельца, завершения осады и обновления осадных NPC. Устранена ошибка при восстановлении дверей после захвата, которая могла прервать завершение осады. Клановая репутация за осадные цели теперь выдаётся однократно и после подтверждённого уничтожения объекта. Уничтожение баллисты корректно вызывает сценарное событие и завершает выдачу предусмотренной награды. Исправлены условия использования браслетов крепости и других предметов, зависящих от владения крепостью. Пустой список дополнительных клановых умений больше не приводит к сообщению о необходимости 127-го уровня. Аналогичные проверки состояния, владельца, дверей и завершения восстановлены для осад замков. Инстанс-зоны Переработан общий механизм входа и повторного входа в инстанс-зоны по данным High Five PTS. Исправлены проверки уровня, группы, командного канала, заданий, предметов, PC Cafe и расстояния до точки входа. Участники группы теперь синхронно переносятся в одну и ту же копию зоны. Исправлены условные телепорты и переходы между комнатами внутри инстансов. Привязка персонажа к инстансу теперь хранится отдельно от его физического присутствия в зоне. Релог и обычная телепортация больше не должны создавать параллельные копии для разных участников группы. После выхода каждый участник возвращается в предусмотренную точку и корректно покидает копию. Состояние живого инстанса и находящихся в нём персонажей корректнее восстанавливается после перезапуска сервера. Пустые копии удаляются по собственному времени ожидания, не смешивая его с общим временем прохождения. Входные эффекты при выходе снимаются не только с персонажа, но и с его слуги. Исправлены уведомления и состояние пользовательского инстанса «Алтарь Крови». Умения, монстры и награды Восстановлена механика умения «Притвориться Мёртвым». Шанс сброса агрессии проверяется один раз при использовании умения, а не повторяется на каждом тике. Исправлены состояние лежащего персонажа, пакеты отображения и корректное вставание после завершения умения. Восстановлены импульсное и продолжительное бегство NPC с корректным завершением состояния. После окончания бегства монстр получает предусмотренное событие и продолжает работу своего AI. Неудачное открытие сундука больше не считается его убийством и не приводит к выпадению содержимого. Обычное исчезновение сундука больше не запускает обработчик смерти. Сценарные объекты получают событие гибели даже при отсутствии обычного убийцы, что важно для баллист и специальных целей. Исправлены умение дыхания виверны, его цели и область применения. Восстановлены точки метеоров в сражении с Валакасом и их передача игровому клиенту. Исправлена работа Death Penalty и эффектов, изменяющих вероятность выпадения предметов. Штраф перевеса Штраф перевеса полностью перенесён из серверного ядра High Five PTS. При весе от 50% до 66,6% восстановление HP, MP и CP уменьшается в два раза. Начиная с 66,6% дополнительно в два раза уменьшается скорость передвижения. При весе от 80% до 100% продолжают действовать половинная скорость и половинное восстановление HP, MP и CP. При достижении 100% персонаж останавливается, а восстановление HP, MP и CP снижается до 10%. Скорость пересчитывается сразу после перехода на другую ступень перевеса, без сохранения старого значения движения. При перевесе третьего уровня и выше приостанавливается продвижение заданий. Открытая лавка покупки перепроверяется по весу и количеству слотов и закрывается, если запрошенные предметы больше не помещаются. Администраторский статус сам по себе больше не отменяет последствия перевеса. Торговля и манор Усилена проверка сделок в частных лавках покупки. Сервер проверяет ID предмета, уровень улучшения, повреждение, атрибут, количество и установленную владельцем цену. Устранена возможность подменить цену или свойства предмета изменённым клиентским запросом. Добавлена защита от повторяющихся позиций и переполнения количества или итоговой стоимости. Восстановлено ограниченное количество товаров в NPC-магазинах и их пополнение по заданному времени. Увеличена допустимая разрядность количества и стоимости товаров системы манора. Исправлены расчёты казны, лимиты семян и урожая, а также количество требуемых складских слотов. Интерфейс и игровые системы Окно улучшения предмета теперь корректно закрывается после попытки поместить неподходящую цель. Ошибочная цель больше не оставляет повреждённую сессию улучшения и не блокирует последующий выбор предмета. Исправлены управление ожиданием и движением, роспуск группы и выбор персонажа через меню. Восстановлены ответы списка друзей, рекомендаций и поднятия предметов. Исправлены страницы клановых войн, состав группы и информация об осаде замка. Восстановлены таблицы результатов PvP, Олимпиады, Куба Кратеи и рыболовного чемпионата. Исправлены отношения союзников и противников в Олимпиаде, Кубе Кратеи и «Камень, Ножницы, Бумага». Добавлено хранение результатов событий и мини-игр. Исправлено игровое время, абсолютное время Семи Печатей и обновление мини-карты. Стабильность сервера При штатном завершении сервера игровой сокет закрывается без отправки клиенту команды повторного входа в мир. При включённой защите клиент получает обычное уведомление о закрытии сервера вместо ошибки GameGuard. Устранена ошибка обработки пустых голосовых и административных команд. Повышена надёжность повторной загрузки шаблонов инстансов и связанных серверных данных. Добавлены дополнительные проверки отсутствующих зон и незавершённых серверных объектов. Обновлена работа соединений с базой данных и повторного получения подключений из пула. Расширен набор автоматических проверок игровых пакетов, экипировки, атрибутов, осад, инстансов и штрафа перевеса. Спасибо за помощь в развитии проекта! Спасибо всем игрокам, которые сообщают о найденных проблемах и помогают восстанавливать поведение High Five PTS! Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.