-
Постов
5492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
93
Весь контент Flylink
-
Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 11 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстановление игровых механик по данным High Five PTS. В этом обновлении доработаны командные сражения за клан-холлы, игровые соревнования, подбор командных каналов и операции с предметами. Отдельно устранена дополнительная причина периодического сбоя автоматических зарядов при смене оружия. Дополнительное исправление автоматических зарядов Устранена оставшаяся причина, по которой после смены оружия заряды прежнего ранга могли оставаться выбранными, а подходящие заряды не включались и не расходовались. Исправлен порядок передачи изменений экипировки: клиент получает снятие прежнего оружия перед надеванием нового. Ранее этот порядок мог различаться для разных экземпляров предметов. Исправление проверено во время обычной атаки при переходе с Меча Вальхаллы на Меч Гомункула: переключаются Заряды Души и Благословенные Заряды Духа, подтверждён фактический расход зарядов C-ранга. Изменение выполнено на стороне сервера, без изменения клиентского интерфейса и подмены ярлыков. Командные сражения за клан-холлы Восстановлен отдельный сценарий для Разбойничьей Крепости и Фермы Диких Зверей. Реализованы регистрация, подготовка, отборочный бой и финальное сражение победителя отбора с владельцем клан-холла. Восстановлены ограничения регистрации: до пяти кланов и до восемнадцати участников от каждого клана, а также выбор предусмотренных сценарием боевых NPC. Подключены посланники и массовые телепортеры: проверяются условия заявки, регистрация участников и право входа на соответствующий этап. Гибель кланового боевого NPC теперь учитывается при определении проигравшей стороны и переходе к следующему этапу. Посторонние и выбывшие участники удаляются из боевой зоны. Восстановлены цветные командные флаги, флаг финалиста, переключение дверей и сообщения подготовки, обратного отсчёта, победы и ничьей. Сохраняются заявки, участники и стадия соревнования. После перезапуска подготовка соответствующего этапа возобновляется по правилам PTS. Восстановлены смена владельца по результатам сражения и двухнедельный цикл проведения. Радужные Источники Для клан-холла восстановлен собственный сценарий мини-игры: регистрация, подготовка, проведение и завершение соревнования. Отбор учитывает текущего владельца, количество сертификатов и время подачи заявки. В соревнование допускается до четырёх кланов. При входе проверяются состав и принадлежность группы, выполняются предусмотренная очистка игровых предметов, снятие эффектов и перенос участников к входу своего клана. Подключены обработчики мини-игры, учёт очков, определение победителя и возврат неиспользованных очков. Восстановлены обратный отсчёт, отмена при недостаточном количестве кланов, завершение игры, смена владельца и вывод участников из зоны. Состояние соревнования сохраняется между перезапусками. Исправлена регистрация связанного NPC-скрипта doorman_of_minigame, который ранее мог загружаться с общим AI. Игровые соревнования Воздушная Расселина — Aerial Cleft Восстановлены регистрация, распределение и смена команд, назначение капитанов и переходы между боем и выдачей наград. Подключены подсчёт очков за убийства и уничтожение объектов, возрождение, обработка выхода участников и завершение матча. Смерть внутри соревнования отделена от обычной обработки PK, потери опыта и штрафа смерти. Подземный Колизей Реализованы очередь групп, проверки регистрации, запуск матча и назначение команд. Само ожидание в очереди больше не считается участием в бою. Восстановлены башни воскрешения, отсчёт до возрождения, завершение по времени и награда за серию побед. После матча снимаются боевые состояния, воскрешаются погибшие участники и восстанавливаются HP, MP и CP. Исправлен выход из режима наблюдателя. Куб Кратеи Доработаны условия регистрации, обработка смерти, начисление очков и возрождение возле башни. После завершения восстанавливаются ресурсы участников и снимаются состояния боя. Итоговый результат сохраняется на время предусмотренной сценарием выдачи наград. Выход из игры и удаление участника из зоны корректно завершают его участие. Смерти в матче не запускают обычные штрафы и учёт PK. Семь Печатей: комнаты и рекорды Подключены регистрация группы в событийной комнате и освобождение занятого места после завершения. Проверяется занятость комнаты для соответствующей стороны. Реализован учёт рекордов Time Attack отдельно для комнаты, стороны Рассвета и стороны Заката в пределах текущего цикла Семи Печатей. Равный результат больше не заменяет установленный рекорд. Сохраняются состав группы, очки и время прохождения. Право на награду проверяется по участникам группы, установившей победный рекорд. Получение отмечается отдельно для каждого персонажа. Подбор командного канала Восстановлены комнаты подбора командного канала: создание, изменение условий, поиск по уровню и местоположению, вступление и управление заявками. Список учитывает участников канала, лидеров групп и ожидающих кандидатов, различая их состояние. Закрытие окна подбора лидером группы больше не означает автоматического выхода всей группы из командного канала. Выход персонажа, изменение состава группы и роспуск канала корректно обновляют соответствующие заявки и комнату подбора. Предметы, личная слава и восстановление MP Разделены условия уничтожения, выбрасывания, обмена, продажи NPC, частной торговли и кристаллизации предметов. Для каждой операции используются предусмотренные PTS ограничения. Попытка уничтожить, выбросить или кристаллизовать надетый предмет больше не снимает его автоматически. Операция отклоняется с соответствующим сообщением. Обычное уничтожение предмета больше не подменяется скрытой кристаллизацией. Исправлены ограничения передачи теневых и временных предметов, а также продажи управляющих предметов питомцев NPC. При обмене за личную славу исправлены сообщения: при нехватке очков выводится нужное уведомление, а успешное списание больше не сопровождается сообщением о PC Cafe. Исправлен эффект восстановления MP в процентах от максимального запаса цели. Убраны ошибочные исключения, мешавшие отдельным умениям восстанавливать MP самому заклинателю. Подготовка серверных обновлений Исправлена общая задача сборки NPC-скриптов: теперь она собирает оба игровых архива, чтобы изменения AI попадали в устанавливаемую сборку. Режим применения миграций базы данных вне очереди выделен в отдельную настройку. Для сервера авторизации он больше не включён принудительно. Добавлены автоматические проверки новых сценариев, игровых пакетов и порядка обновления экипировки. Последнее исправление зарядов дополнительно проверено в игре. Спасибо за помощь в тестировании! Ваши сообщения, скриншоты и повторные проверки помогают находить ошибки, которые проявляются только при определённой последовательности действий. Если проблема повторяется, укажите название предмета или NPC, место, порядок действий и примерное время — это поможет сопоставить ситуацию с серверными данными. Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS
-
Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 8 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровые механики по данным High Five PTS. В новом обновлении основное внимание уделили загрузке персонажей, экипировке и автоматическим зарядам, системе атрибутов, осадам крепостей и замков, инстанс-зонам, штрафу перевеса и стабильности сервера. Вход и восстановление персонажей Устранена ошибка, из-за которой при входе мог появиться частично загруженный персонаж без корректного подкласса. Незавершённые объекты персонажей теперь удаляются из игрового мира и больше не остаются в зависшем состоянии. Сервер больше не сохраняет повреждённые координаты вида 0:0:0 и использует последнюю корректную позицию персонажа. Исправлено сохранение PK, а также HP, MP и CP активного подкласса. Пассивные и активные умения надетого оружия, брони и эпической бижутерии теперь восстанавливаются сразу при входе. Для появления предметных умений больше не требуется снимать и повторно надевать экипировку. Обновление свойств экипировки больше не создаёт ложные сообщения о снятии и надевании предметов. Экипировка и автоматические заряды Механика автоматического использования Зарядов Души и Зарядов Духа приведена к поведению High Five PTS. Выбранные заряды разных рангов теперь хранятся независимо и не подменяются сервером при смене оружия. При смене оружия старый физический или магический заряд корректно снимается с предыдущего оружия. Для нового оружия сразу применяется уже выбранный заряд подходящего ранга. Исправлена смена оружия между категориями C, S, S80 и S84 в обоих направлениях. Обычные и Благословенные Заряды Духа больше не смешиваются между собой. Сервер больше не переписывает предметные ярлыки и не оставляет на панели изображение заряда другого ранга. Восстановлены системные сообщения о включении, отключении, использовании и нехватке автоматических зарядов. Двуручное оружие обрабатывается как один предмет: устранены двойные сообщения о его снятии и надевании. Аналогичная единичная обработка добавлена для цельных головных аксессуаров, занимающих несколько внутренних слотов. Ранние запросы автоматических зарядов при входе обрабатываются только после полной загрузки персонажа в игровой мир. Система атрибутов Исправлены форматы результатов установки и снятия атрибута по протоколу High Five. Автоматическая установка атрибута останавливается, если камни закончились раньше достижения необходимой границы. Кристаллы больше не расходуются раньше 150 единиц атрибута оружия и 60 единиц атрибута брони. Следующая ступень также ограничена оригинальными границами: 300 для оружия и 120 для брони. Проверка выполняется на стороне сервера, поэтому преждевременно потратить кристалл невозможно даже при ошибочном запросе клиента. Скорректированы формулы атаки и защиты атрибутом для игроков, монстров и слуг. Исправлено получение и применение элементальной защиты NPC. Устранена перепутанная привязка сопротивлений Воде и Ветру в характеристиках монстров. Осады крепостей и замков Исправлены состояния начала, промежуточной победы и завершения осады. Восстановлены осадные значки и отношения между атакующими, защитниками и временными союзниками. Стражу крепости теперь можно корректно выделить и атаковать с доступной стороны ворот. Закрытые ворота по-прежнему блокируют обзор и атаку между объектами, находящимися по разные стороны. Исправлен подход к дверям: персонаж больше не должен убегать в противоположную сторону после команды атаки. Для подхода к воротам используется ближайшая доступная поверхность, а не повреждённая или изменившаяся координата объекта. Исправлено применение атакующих умений по дверям и другим осадным объектам. Восстановлена полоса применения умения установки и захвата флага. Исправлена последовательность захвата крепости, смены владельца, завершения осады и обновления осадных NPC. Устранена ошибка при восстановлении дверей после захвата, которая могла прервать завершение осады. Клановая репутация за осадные цели теперь выдаётся однократно и после подтверждённого уничтожения объекта. Уничтожение баллисты корректно вызывает сценарное событие и завершает выдачу предусмотренной награды. Исправлены условия использования браслетов крепости и других предметов, зависящих от владения крепостью. Пустой список дополнительных клановых умений больше не приводит к сообщению о необходимости 127-го уровня. Аналогичные проверки состояния, владельца, дверей и завершения восстановлены для осад замков. Инстанс-зоны Переработан общий механизм входа и повторного входа в инстанс-зоны по данным High Five PTS. Исправлены проверки уровня, группы, командного канала, заданий, предметов, PC Cafe и расстояния до точки входа. Участники группы теперь синхронно переносятся в одну и ту же копию зоны. Исправлены условные телепорты и переходы между комнатами внутри инстансов. Привязка персонажа к инстансу теперь хранится отдельно от его физического присутствия в зоне. Релог и обычная телепортация больше не должны создавать параллельные копии для разных участников группы. После выхода каждый участник возвращается в предусмотренную точку и корректно покидает копию. Состояние живого инстанса и находящихся в нём персонажей корректнее восстанавливается после перезапуска сервера. Пустые копии удаляются по собственному времени ожидания, не смешивая его с общим временем прохождения. Входные эффекты при выходе снимаются не только с персонажа, но и с его слуги. Исправлены уведомления и состояние пользовательского инстанса «Алтарь Крови». Умения, монстры и награды Восстановлена механика умения «Притвориться Мёртвым». Шанс сброса агрессии проверяется один раз при использовании умения, а не повторяется на каждом тике. Исправлены состояние лежащего персонажа, пакеты отображения и корректное вставание после завершения умения. Восстановлены импульсное и продолжительное бегство NPC с корректным завершением состояния. После окончания бегства монстр получает предусмотренное событие и продолжает работу своего AI. Неудачное открытие сундука больше не считается его убийством и не приводит к выпадению содержимого. Обычное исчезновение сундука больше не запускает обработчик смерти. Сценарные объекты получают событие гибели даже при отсутствии обычного убийцы, что важно для баллист и специальных целей. Исправлены умение дыхания виверны, его цели и область применения. Восстановлены точки метеоров в сражении с Валакасом и их передача игровому клиенту. Исправлена работа Death Penalty и эффектов, изменяющих вероятность выпадения предметов. Штраф перевеса Штраф перевеса полностью перенесён из серверного ядра High Five PTS. При весе от 50% до 66,6% восстановление HP, MP и CP уменьшается в два раза. Начиная с 66,6% дополнительно в два раза уменьшается скорость передвижения. При весе от 80% до 100% продолжают действовать половинная скорость и половинное восстановление HP, MP и CP. При достижении 100% персонаж останавливается, а восстановление HP, MP и CP снижается до 10%. Скорость пересчитывается сразу после перехода на другую ступень перевеса, без сохранения старого значения движения. При перевесе третьего уровня и выше приостанавливается продвижение заданий. Открытая лавка покупки перепроверяется по весу и количеству слотов и закрывается, если запрошенные предметы больше не помещаются. Администраторский статус сам по себе больше не отменяет последствия перевеса. Торговля и манор Усилена проверка сделок в частных лавках покупки. Сервер проверяет ID предмета, уровень улучшения, повреждение, атрибут, количество и установленную владельцем цену. Устранена возможность подменить цену или свойства предмета изменённым клиентским запросом. Добавлена защита от повторяющихся позиций и переполнения количества или итоговой стоимости. Восстановлено ограниченное количество товаров в NPC-магазинах и их пополнение по заданному времени. Увеличена допустимая разрядность количества и стоимости товаров системы манора. Исправлены расчёты казны, лимиты семян и урожая, а также количество требуемых складских слотов. Интерфейс и игровые системы Окно улучшения предмета теперь корректно закрывается после попытки поместить неподходящую цель. Ошибочная цель больше не оставляет повреждённую сессию улучшения и не блокирует последующий выбор предмета. Исправлены управление ожиданием и движением, роспуск группы и выбор персонажа через меню. Восстановлены ответы списка друзей, рекомендаций и поднятия предметов. Исправлены страницы клановых войн, состав группы и информация об осаде замка. Восстановлены таблицы результатов PvP, Олимпиады, Куба Кратеи и рыболовного чемпионата. Исправлены отношения союзников и противников в Олимпиаде, Кубе Кратеи и «Камень, Ножницы, Бумага». Добавлено хранение результатов событий и мини-игр. Исправлено игровое время, абсолютное время Семи Печатей и обновление мини-карты. Стабильность сервера При штатном завершении сервера игровой сокет закрывается без отправки клиенту команды повторного входа в мир. При включённой защите клиент получает обычное уведомление о закрытии сервера вместо ошибки GameGuard. Устранена ошибка обработки пустых голосовых и административных команд. Повышена надёжность повторной загрузки шаблонов инстансов и связанных серверных данных. Добавлены дополнительные проверки отсутствующих зон и незавершённых серверных объектов. Обновлена работа соединений с базой данных и повторного получения подключений из пула. Расширен набор автоматических проверок игровых пакетов, экипировки, атрибутов, осад, инстансов и штрафа перевеса. Спасибо за помощь в развитии проекта! Спасибо всем игрокам, которые сообщают о найденных проблемах и помогают восстанавливать поведение High Five PTS! Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS
-
Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 6 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровые механики по данным High Five PTS и улучшать Cloudy World. После дополнительного тестирования доработаны заточка умений, вход персонажей в мир, автоматические заряды, предметные умения, движение групп NPC, завершение работы сервера, торговля, осады и игровые события. Дополнительные исправления заточки умений Исправлена обработка запросов обычного и благого улучшения, отмены заточки и смены ветки при уже улучшенном умении. Сервер проверяет именно текущий и следующий допустимый уровень выбранной ветки, а не базовый уровень умения. Устранено ложное сообщение «Вы не можете улучшить умение, которым не обладаете» после попытки улучшения. Исправлено отключение обычного игрока от сервера после заточки с использованием Кодекса Гигантов — Мастерство. После успешной или неудачной попытки клиент получает полный результат операции и обновлённые данные окна. Автоматическая заточка больше не продолжает отправлять запросы с уже недопустимым уровнем. Предметные умения и автоматические заряды Пассивные и активные умения оружия, брони и эпической бижутерии теперь восстанавливаются сразу при входе персонажа в игру. Для появления предметных умений больше не требуется снимать и повторно надевать экипировку. Итоговый список умений отправляется после полной загрузки персонажа и проверки надетых предметов. Ранние запросы клиента на включение автоматических зарядов сохраняются до завершения входа в мир и больше не теряются. После входа одинаково восстанавливаются Заряды Души и Заряды Духа. Добавлено автоматическое переключение зарядов при смене ранга оружия, включая переход с S-оружия на C-оружие. Физические, обычные магические и благословенные магические заряды переключаются независимо друг от друга. Поддерживаются обычные, коммерческие и событийные семейства зарядов одного типа. Если подходящего заряда нового ранга нет в инвентаре, прежний заряд корректно отключается. Исправлена синхронизация панели: изображение и подсветка ярлыка теперь соответствуют заряду, который действительно используется сервером. Новая привязка предметного ярлыка сохраняется в базе данных и не сбрасывается после повторного входа. Вход персонажей и сохранение состояния Сервер больше не допускает вход персонажа, если его активный класс или подкласс загрузился не полностью. Незавершённый объект персонажа удаляется из игрового мира и не попадает в последующее автосохранение. Добавлена защита от записи координат 0:0:0 и других недопустимых позиций. При обнаружении некорректной позиции используются последние сохранённые координаты персонажа. Исправлено сохранение HP, MP и CP активного подкласса. Исправлено сохранение количества PK: ранее в это поле могло ошибочно записываться количество PvP. Корректно восстанавливаются состояния умений, предоставляемых надетыми предметами. Последний IP персонажа теперь сохраняется для правильной работы блокировок и офлайн-состояний. Подкласс Камаэль и квестовые флаги Завершено исправление условий получения подкласса персонажами расы Камаэль. Восстановлена полная 1024-битная история tutorial-флагов, используемая оригинальным сервером. Флаги 235 и 236 теперь корректно сохраняются и проверяются при обращении к мастеру подклассов. Добавлена миграция для уже существующих персонажей, выполнивших квест до установки исправления. Исправление применяется не только к новым персонажам, но и к героям с ранее сохранённым состоянием задания. Умение «Притвориться мёртвым» Механика Fake Death восстановлена по данным High Five PTS. Шанс сброса агрессии NPC проверяется один раз при использовании умения и не повторяется бесконечно. Исправлено состояние лежащего персонажа и его отображение для окружающих игроков. После завершения или ручной отмены умения персонаж корректно встаёт и снова может двигаться. Дополнительная доработка групп NPC После дополнительного тестирования улучшено распределение последователей вокруг лидера группы. Позиции вокруг главы теперь резервируются, поэтому несколько монстров не выбирают один и тот же участок кольца. При выборе следующего действия учитывается фактическое физическое состояние NPC. Команда сопровождения сохраняется после промежуточных событий движения и не заменяется случайным действием. Устранены дополнительные причины остановок последователей между соседними участками маршрута. Исправлено сохранение расширенной команды следования со смещением относительно лидера. Команды, отключение и завершение сервера Исправлена обработка пустых голосовых и административных команд, вызывавшая IllegalStateException в серверном журнале. Некорректная команда больше не приводит к ошибке обработки чат-пакета. При штатном выключении сервера игровой сокет закрывается без отправки команды повторного запуска клиента. При включённой SmartGuard отправляется корректное уведомление о закрытии сервера вместо ложной ошибки GameGuard. Клиент больше не должен полностью закрываться из-за сообщения «GameGuard Fail» при остановке сервера. Устранена причина перехода в повреждённое лобби, в котором оставались интерфейс и данные загруженного игрового мира. Боевые механики и эффекты Восстановлены механики Death Penalty и связанные модификаторы потери опыта и предметов. Реализованы оригинальные механизмы дополнительных шансов предметных эффектов и уменьшения штрафа выпадения. Исправлены цели, области действия и типы объектов для умений виверны. Восстановлены точки появления и сетевые данные метеоров Валакаса. Исправлены типы обычного и улучшенного боевого лагеря. Восстановлена передача данных контрольных башен, артефактов, флагов и других серверных объектов. Исправлены условия территориальных трансформаций и связанные с ними пассивные эффекты. Частная торговля и NPC-магазины Усилена проверка предметов при покупке через частную лавку. Сервер проверяет object ID, item ID, количество, заточку, повреждение, атрибуты и заявленную стоимость предмета. Операция проводится под общей блокировкой и не позволяет продать один предмет нескольким покупателям. Повторяющиеся позиции в списке покупки больше не могут использоваться для повторной продажи. Добавлена защита от переполнения количества и итоговой стоимости операции. Восстановлен ограниченный остаток товаров в NPC-магазинах и его последующее пополнение. Манор и хранилища Количество семян, урожая и цены манора переведены на 64-битные значения. Исправлена арифметика казны замка при крупных суммах. Восстановлены корректные лимиты закупки урожая и продажи семян. Исправлен расчёт доступных мест в личных, клановых и дополнительных хранилищах. Осады и клановые системы Исправлена установка времени осады и передача актуального состояния замка клиенту. Восстановлен подсчёт живых контрольных башен. Синхронизированы состояния территориальной войны, принадлежность объектов и события смены владельца. Исправлены союзные и вражеские отметки участников Олимпиады, Кратеи и других командных соревнований. Восстановлена передача лидерства командного канала. Исправлен учёт дней неуплаты за клан-холл и связанные серверные задачи. События и игровые сервисы Исправлена точность игрового времени: его ход больше не зависит от задержек планировщика. Восстановлены расчёты времени Seven Signs и переходы между состояниями события. Добавлены общие серверные состояния для Buff Event, Jackpot, Christmas Santa и Fire Elemental. Исправлены условия запуска и завершения Halloween Event. Исправлены ежедневные счётчики и время повторного использования агатионов. Восстановлено хранение результатов BR-мини-игр и событийных рейтингов. Исправлены рейтинг рыболовного турнира и голосование Handy's Block Checker. Интерфейс и сетевой протокол Синхронизированы таблицы входящих и исходящих пакетов с протоколом High Five. Удалены ошибочные идентификаторы пакетов и добавлены корректные пакеты перемещения на шаттлах. Исправлена передача предметных и умственных ярлыков, включая уровни навыков и параметры перезарядки. Восстановлены запросы выбора цели через меню, выхода из группы, подбора предметов и списка друзей. Исправлено обновление рекомендаций, списка клановых войн и информации об участниках группы. Восстановлена передача журналов квестовых NPC, оставшегося времени и данных игровых рейтингов. Спасибо за помощь в развитии проекта! Отдельная благодарность @TD за активное тестирование и подробные сообщения об обнаруженных проблемах. А так же @Kill и @BlackBird за активное тестирование и подробные сообщения об обнаруженных проблемах. Спасибо всем игрокам, которые проверяют изменения и помогают восстанавливать поведение High Five PTS! Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS
-
1.Поправил 2.По кб можно не писать, всё что там не работает я в курсе, так как полностью переписываю его)
-
Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 5 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровые механики по данным High Five PTS и улучшать Cloudy World. В этом обновлении основное внимание уделили улучшению умений, сабклассам, передвижению монстров, эффектам, интерфейсу и стабильности игровых соединений. Улучшение умений Восстановлено корректное обновление информации при переключении между ветками улучшения умения. В окне «Умение после улучшения» теперь сразу отображаются выбранный эффект, будущий уровень умения и шанс успеха. При включении благого улучшения сразу обновляются требуемая книга, стоимость и остальные условия. Исправлено отображение необходимых SP, адены и предметов до выполнения улучшения. Стоимость улучшения теперь рассчитывается по оригинальным данным High Five PTS и корректно увеличивается с каждым уровнем заточки. Восстановлено фактическое списание адены, SP и книг при улучшении умения. Исправлены обычное и благое улучшение, отмена заточки и смена ветки. При смене ветки возможная потеря уровней теперь рассчитывается по механике High Five PTS. После каждой попытки обновляются список умений, выбранная ветка, стоимость и информация в правой части окна. Исправлена автоматическая заточка умений: заданное желаемое значение теперь корректно принимается сервером. Уровни заточки умений корректно сохраняются и больше не сбрасываются после релога или перезапуска сервера. Сабклассы и сертификация Исправлено изучение сабклассовых и сертификационных умений у Авангарда. Восстановлено изучение полученных трансформаций, включая трансформацию в Божественного Зверя. При проверке таких умений сервер больше не подменяет нужное дерево умений клановым. Исправлено хранение одноразовых квестовых флагов: изменение одного задания больше не повреждает состояния соседних заданий. Устранена одна из причин, по которой Камаэль не могла получить сабкласс несмотря на выполненный необходимый квест. Передвижение монстров Переработан общий механизм следования монстров за лидером в соответствии с поведением High Five PTS. Последователи теперь распределяются по отдельным позициям вокруг лидера и не пытаются занять одну общую точку. Группы монстров больше не должны сбиваться в одну огромную кучу во время движения по круговому маршруту. Восстановлены оригинальные интервалы обновления позиции последователей, благодаря чему они не меняют направление одновременно на каждом тике сервера. Устранены регулярные остановки между соседними точками маршрута без предусмотренной PTS-задержки. При запуске сервера лидер и его последователи начинают обработку маршрута без длительной задержки между ними. Каждый патруль начинает движение от ближайшего участка маршрута, а не отправляется к общей начальной точке. Одновременно появившиеся лидеры получают разное время первого шага и больше не должны двигаться друг в друге. Убрана неявная телепортация NPC к маршрутной точке при временной ошибке расчёта пути. Исправлено движение со смещением относительно цели: преследователи больше не должны забегать сквозь неё к расчётной точке впереди. Реплики NPC Исправлен формат пакета обычных реплик NPC и сообщений, использующих клиентские строки. Восстановлена оригинальная дальность обычной речи и крика NPC по данным High Five PTS. Сценарные реплики, которые должны быть слышны на большой территории, больше не ограничиваются радиусом обычного чата игроков. В частности, восстановлено отображение боевых фраз Конорикса. Эффекты и отравление Исправлено отображение оставшегося времени обычных эффектов: конечный эффект больше не показывает ошибочное значение «-1». Исправлена работа усиливающегося отравления 6815 в Логове Антараса. Каждая стадия отравления корректно действует 10 секунд, после чего без визуального разрыва переходит на следующий уровень. Без лечения финальная стадия продолжает обновляться, как предусмотрено оригинальными PTS-данными. Снятие или лечение отравления больше не запускает следующую стадию эффекта. Интерфейс и игровые пакеты Исправлена структура данных татуировок в окне просмотра персонажа. Открытие раздела «Статус» другого персонажа через Alt+G больше не должно приводить к критической ошибке клиента. Исправлена передача количества доступных и занятых слотов татуировок. Сервер больше не заставляет клиент читать отсутствующие данные при просмотре экипированных символов. Соединение и стабильность Контроль соединения игрового клиента приведён к оригинальной механике High Five PTS. Проверочный запрос теперь отправляется один раз в 30 секунд вместо слишком частой проверки. Соединение закрывается только после третьего ответа без подтверждения. Полученный ответ корректно сбрасывает счётчик пропущенных проверок. Изменение FPS и частоты обработки неактивного второго окна больше не должно приводить к слишком быстрому ошибочному разрыву связи. Повышена надёжность повторной загрузки серверных данных: старые записи и внутренние индексы больше не смешиваются с обновлёнными данными. Улучшена работа соединений с базой данных и обработка повторных подключений. Территориальные войны Восстановлена последовательность захвата территориального флага по данным High Five PTS. Сервер корректно проверяет владельца форпоста, состояние войны, клан и наличие переносимого флага. После успешного захвата обновляются владелец флага, территориальные данные, появление флага и системное сообщение. Флаг и связанный с ним предмет больше не обрабатываются преждевременно до завершения требуемого действия. Спасибо за помощь в развитии проекта! Отдельная благодарность @TD за активное участие в тестировании и помощь в поиске проблем. Спасибо @Kill за информацию о разрыве соединения второго окна и проблему с выполнением квеста на сабкласс у Камаэль. Спасибо всем игрокам, которые сообщают об ошибках и помогают восстанавливать поведение High Five PTS! Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS
-
-
Мастер-аккаунт: от 8 до 72 символов. Спецсимволы @_?{}()^#[]!-=+|,. разрешены. Игровой аккаунт: от 5 до 16 символов, только латинские буквы A–Z, a–z и цифры 0–9. Спецсимволы, кириллица и пробелы запрещены.
-
Дома буду скажу, старые мастер аккаунты остались, пароль только нужно восстановить
-
Стоит в задачах, но пока не в приоритете, будет время обязательно сделаю. Ближе к релизу
-
Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 31 августа 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровую механику по данным High Five PTS и улучшать Cloudy World. В этом обновлении основное внимание уделили ежедневным заданиям, инстанс-зонам, Пайлаке, бою, умениям и призванным существам. Журнал ежедневных заданий Добавлен полноценный журнал ежедневных заданий, встроенный в игровой интерфейс. Добавлена линейка ежедневных охотничьих заданий для персонажей разных уровней. Доступность заданий, текущий прогресс и состояние награды теперь рассчитываются сервером. Прогресс обновляется при убийстве подходящих монстров и корректно сохраняется. Награду можно получить непосредственно из журнала; повторная выдача исключена. Исправлено обновление данных при открытии окна и нажатии кнопки «Обновить». Инстанс-зоны и Пайлака Восстановлено повторное присоединение к ещё действующему инстансу после обычного релога или телепортации наружу. Исправлено независимое применение времени жизни инстанса, времени удаления пустой зоны и ограничения повторного входа. После перезапуска сервера незавершённый инстанс корректно удаляется, а персонаж возвращается наружу без ошибочного многочасового запрета на вход. Состояние квеста при аварийном завершении инстанса сохраняется, поэтому прохождение можно начать заново при выполнении условий входа. Инстансовое оружие и вызванные им слуги корректно сохраняются при возврате в действующий инстанс и удаляются, если прежний экземпляр зоны уже не существует. Исправлено использование ключей на дверях Пайлаки: персонаж подходит к реальной створке, неподходящий ключ не расходуется, а подходящий применяется только после проверки дистанции. Восстановлен урон от взрыва бочонков с порохом. Исправлено появление завершающего NPC после победы над Лематаном при сохранённой стадии квеста. Инстансовые ограничивающие зоны больше не могут активироваться для персонажа в обычном мире. Плавание и геоданные Исправлен вход в воду при падении с высоты: сервер и клиент больше не расходятся по вертикальной координате. Плавание возле стен, потолков, мостов и других верхних слоёв геоданных больше не выбрасывает персонажа за пределы геометрии. Верхний слой геоданных внутри водного туннеля больше не определяется как берег. Полоска дыхания продолжает отсчёт при всплытии к поверхности глубокой воды и корректно возобновляется после повторного погружения. Мелководье, в котором персонаж остаётся на ногах, больше не включает скорость плавания. Бой и управление персонажем Выбор другой цели больше не прерывает текущую обычную атаку; атака переключается только после команды действовать по новой цели. Смена оружия во время обычной атаки больше не останавливает бой. Исправлено повторное включение автоматических зарядов после смены оружия, включая переход между двуручным и одноручным оружием. При сближении с целью персонаж сохраняет выбранную сторону атаки и больше не обегает монстра к уже занятой позиции. Исправлена замена взаимоисключающих боевых эффектов в одном abnormal-слоте, включая смену духов Тирана прямо во время боя. Слуги и призванные существа Исправлен расход времени жизни слуг: в бою оно уменьшается с полной скоростью, вне боя — в четыре раза медленнее. Восстановлено потребление предметов для поддержания слуги с оригинальными интервалами High Five PTS. После релога сохраняются оставшееся время жизни и текущий интервал расхода предметов. Слуги снова могут выполнять принудительную обычную атаку по NPC, если владелец отдаёт соответствующую команду. Умения, эффекты и предметы Восстановлена корректная активация вложенного умения при завершении эффекта. Возвращены сопровождающие визуальные эффекты таких переходов — в том числе удар молнии между ядом Пайлаки и параличом. Исправлена работа объединённых канализируемых эффектов от нескольких источников, включая усиление Лематана его последователями. Исправлено обновление очков жизненной энергии при их восстановлении и расходовании. Диадему выпускника академии снова можно экипировать после успешного окончания академии. Автофарм, Олимпиада и команды Выбранные схемы усилений автофарма теперь сохраняются между входами в игру. Удалённая или недоступная схема автоматически сбрасывается без нарушения работы автофарма. Временная нехватка MP, HP или расходного предмета больше не заносит подходящую цель в чёрный список автофарма. Исправлена активация общих боевых областей олимпийских арен и корректное завершение олимпийских инстансов. Восстановлена работа команд /loc и /instancezone. В меню добавлен автоприём приглашений на дуэль от собственных окон. Кланы и игровые сервисы Исправлено создание нового клана и назначение его основателя лидером. Устранены ошибки загрузки резиденций и запуска связанных с ними задач после старта сервера. Расширена статистика для рейтинга на сайте, включая корректное отображение клановых резиденций. Повышена надёжность выдачи премиум-аккаунта через сайт: повторный запрос больше не приводит к повторной операции. Спасибо за помощь в развитии проекта! Отдельная благодарность @TD за активное участие в тестировании и помощь в поиске проблем. Спасибо @Blackbird за предложение добавить автопринятие дуэли для собственных окон. Спасибо всем игрокам, которые сообщают об ошибках и помогают нам тестировать обновления! Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS
-
После того как поставили патч с сайта, не обновляйте клиент Updater`ом, запускайте игру с папки System\l2.exe, файлы на Updater`е старые не успел обновить
-
Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 28 августа 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем совершенствовать игровой мир Cloudy World. В этом обновлении основное внимание уделили передвижению персонажей, настройке наград, социальным функциям, игровым мероприятиям и стабильности сервера. Передвижение и плавание Полностью переработано передвижение персонажей в воде. Восстановлено свободное погружение, перемещение по дну и всплытие. Исправлен выход персонажа из воды на берег. Устранены зависания и рассинхронизация при пересечении границы воды. Исправлено состояние дыхания после выхода на сушу. Исправлена скорость передвижения после плавания. Улучшена синхронизация координат персонажа с игровым клиентом. Новая команда движения теперь отменяет предыдущий маршрут. Устранена проблема, при которой персонаж продолжал бежать по старому маршруту и несколько секунд игнорировал новые команды. Улучшено следование дополнительных окон за основным персонажем. Дроп и спойл Полностью разделены настройки шанса и количества выпадающих предметов. Добавлена отдельная настройка количества наград по категориям предметов. Отдельно настраиваются ресурсы, части экипировки, рецепты, свитки заточки, камни атрибута, Life Stone, книги умений, бижутерия и другие категории. Добавлены отдельные таблицы наград для обычных монстров, рейдовых и эпических боссов. Изменение шанса группы больше не нарушает внутреннее распределение предметов внутри неё. Адена сохранила отдельную настройку рейта. Исправлена работа персональных бонусов к дропу и спойлу. Исправлено дробное увеличение количества предметов без постоянного округления результата вниз. Штрафы за разницу уровней Восстановлены оригинальные штрафы High Five PTS за разницу между уровнем персонажа и монстра. Исправлено уменьшение получаемых EXP и SP при убийстве монстров значительно ниже уровня персонажа. Восстановлены штрафы на дроп и спойл с «синих» монстров. Добавлен отдельный штраф на награды с рейдовых и эпических боссов. Исправлено распределение опыта в группе при большой разнице уровней между участниками. Штрафы применяются отдельно к каждому участнику группы. Заточка и атрибуты Восстановлен оригинальный расчёт шанса заточки оружия и брони по данным High Five PTS. Исправлена работа обычных, благословенных и вспомогательных предметов заточки. Исправлены модификаторы шанса для разных типов и грейдов экипировки. Восстановлен корректный расчёт установки и улучшения атрибутов. Исправлено определение цельных комплектов брони. Исправлена кристаллизация предметов и очистка состояния после завершения заточки. Почта, обмен и выбор цели Исправлено ошибочное сообщение о нахождении вне мирной зоны при отправке и получении почты. Состояние мирной зоны теперь корректно обновляется после телепортации и перемещения персонажа. Исправлено получение предметов и адены из писем. Исправлено зависание окна обмена после подтверждения сделки. Восстановлено корректное завершение обмена между персонажами. Следующая цель больше не выбирает питомцев и призванных существ участников своей группы. Улучшена фильтрация дружественных целей при использовании функции «Следующая цель». Группы, кланы и альянсы Устранено повторное сообщение о роспуске группы. Исправлено состояние окна приглашения после выхода лидера группы. Улучшена обработка одновременного и автоматического принятия приглашений. Исправлено сохранение выбранных привилегий участников клана. Восстановлено корректное обновление клановых полномочий. Проверена и исправлена работа создания альянса и связанных клановых функций. Игровые события и чемпионы Исправлено получение наград из сундуков события Treasure Box. Открытие сундуков и выпадение ключей теперь учитывают состояние игрового события. Разделены периоды проведения события, выпадения event-предметов и работы event-NPC. Восстановлена очистка предусмотренных event-предметов после полного завершения события. Исправлено время существования чемпионов. Исправлена работа уровней и усилений чемпионов. Исправлено использование благословенных магических зарядов чемпионами. Работа чемпионов согласована с обновлённой системой дропа. Исправления и стабильность Исправлены ошибки, возникавшие при восстановлении персонажей и игровых объектов после запуска сервера. Улучшена обработка сетевых пакетов и состояния игровых соединений. Устранены причины ряда зависаний персонажей при выполнении игровых действий. Добавлена дополнительная защита от некорректных состояний игровых объектов. Продолжена работа над стабильностью игрового и логин-сервера. Спасибо за помощь в развитии проекта! Отдельная благодарность @TD за активное участие в тестировании и помощь в поиске проблем. Спасибо всем игрокам, которые сообщают об ошибках и помогают нам тестировать обновления! Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS
-
Тогда была ситуация совсем не простая, платежки блочили, платежи не проходили, доступ к серверу/сайту тоже отсутствовал. Да и хобби у меня такое, хочется этим заниматься и ничего не поделаешь)
-
Был косяк поправил, сейчас ещё пару исправлений сделаю и залью обновление на сервер
-
Формулы будут такими же как и в оригинальной игре, у нас они тогда такие и были
-
всё равно проверю, может есть где то косяк в обработке
-
-
везение не иначе но проверю
-
Drop Шанс x10 Количество x5 Spoil Шанс x10 Количество x7 Drop и Spoil отрейтованы, можно проверять
-
Это повторить не удалось, если снова такое получится, нужно точное место и действия, рейты на дроп и споил отредактировал
-
Там свой таймер, нужно смотреть но будет по другому явно, как и новые фишки с pts
-
Ок, понял сейчас закину и проверю проблему
-
Это интервал от 100 до 149 секунд, то есть от 1:40 до 2:29. Проверил соответствует и в действительности у Tirak. Аи использует верные таймеры проблемы нет и это хорошо)
-
поправил, но пока сервер не буду перезагружать, проверю миньенов и может ещё что то найдёте чтобы было побольше решенных проблем)
-
запускай потом с system без Updater , я туда ещё не заливал правка в патче, там старые данные