-
Постов
5405 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
85
Весь контент Flylink
-
Не много не правильно вас понял, думал что если кончился птс будет ли пускать на оли. Если нету соперника по вашему птс, будет подбирать по следующему минимуму.
-
Квесты:+Добавлены переводы квестовУмения:*Фикс Ослепляющий Удар, на одном из уровней была задана не верная сила.*Фикс Шаг из Тени, корректировка прохождения по птс.*Фикс времени отката скилов*Фикс Пленение Тени, добавлена картинка скила, является дебаффом.Прочее:*Работа по формуле резистов, финальная версия более приближено к птс, тесты прошли хорошо, добавлена влияние элементов.*Фикс вывода информации кто участвует и сколько убийств сделал ивент ТвТ.*Фикс выдачи геройства, после утреннего рестарта.*Фикс по формулы по подбору соперников на олимпиаде, теперь соответствует птс.+Добавлено описание уровней в локации, для вашего удобства в прокачке персонажей.
-
Квесты: *Фикс квеста Вычислитель *Фикс Величественная гармония Умения: *Фикс Владение Оружием восполняет ману при ударе Прочее: Работа по формуле резистов, нужны тесты Предметы: *Фикс 224 предметов увеличивающих количество маны, были неверные показатели.
-
Запрета ещё нет, тема для ознакомления.
-
можно сделать чтобы было видно какие эффекты висят на персонаже, сколько хп,мп и прочее, на олимпиаде хорошее преимущество. Так же можно сделать, авто заточку, авто вставку атт, лс и прочее, функционал не ограниченный)
-
Типо такого, вообще ограничений нет. Можно видеть что кастует персонаж выделив его в таргет.
-
Список файлов не допустимых к модификации: system\ALAudio.dll system\Core.dll system\Core.u system\D3DDrv.dll system\DefOpenAL32.dll system\dsetup.u system\Editor.u system\encvag.dll system\Engine.dll system\Engine.u system\Fire.dll system\Fire.u system\fmodex.dll system\GamePlay.u system\IFC23.DLL system\Interface.u system\IpDrv.dll system\IpDrv.u system\L2.bin system\l2.exe system\L2ForecF.ffe system\LineageCreature.dll system\LineageCreature.u system\LineageDeco.u system\LineageEffect.u system\LineageMonster.u system\LineageMonster2.u system\LineageMonster3.u system\LineageMonster4.u system\LineageMonster5.u system\LineageMonster6.u system\LineageNpc.u system\LineageNpc2.u system\LineageNpcEv.u system\LineageSceneInfo.u system\LineageSkillEffect.u system\LineageVehicle.u system\LineageWarrior.u system\msxml4.dll system\msxml4a.dll system\msxml4g.dll system\msxml4r.dll system\npkcrypt.dll system\npkpdb.dll system\ntdll.dll system\NSplash.dll system\NWindow.dll system\NWindow.u system\ogg.dll system\Predefinedshader.bin system\UDebugMenu.u system\unichat.dll system\UWindow.u system\vcomp.dll system\vorbis.dll system\vorbisfile.dll system\Wform.bm system\Window.dll system\WinDrv.dll system\wrap_oal.dll system\skillgrp.dat
-
Теперь у нас есть функция контроля файлов клиента от их редактирования. Конечно далеко не все файлы контролируются, мы оставили возможность по максимуму использовать кастомные патчи. Но некоторые такие патчи все же дают непредусмотренные преимущества в игре и данный механизм предполагает этому воспрепятствовать. Мы продолжаем изучать этот вопрос и скорее всего будем вносить какие-то изменения в список отслеживаемых файлов. В любом случае автоматического бана за это не выдается, можете смело пробовать ставить свои патчи, в крайнем случае вы получите уведомление об ошибке, в которой говорится, что "файл поврежден". Это значит вы заменили файл, который менять нельзя. Если вы считаете, что этот файл контролировать не стоит, то обязательно пишите об этом и не забывайте это аргументировать. Или же наоборот, если Вам известен не отслеживаемый файл, который следовало бы контролировать, то тоже об этом пишите. В случае ошибки свидетельствующей о поврежденных файлах вы всегда можете запустить апдейтер и привести клиент к оригинальному состоянию.
-
На х50 после утреннего рестарта, все изменения вступят в силу
-
Разное: *Переработана система резистов персонажей,монстров,рейдбоссов и эпикбоссов. Соответствие птс платформе ~98%. *.whoiami тестовая версия отображения резистов, для новой системы. *Работы по сервису Академии. Замки: *Переработана система захвата замков, переписаны проверки на расстояние и зоны и проблем быть не должно. -Убран дубликат спавна нпс в замке Иннадрил. *Исправлена система Укрепления стен и ворот Скиллы: *Исправлено время эффекта Страх. *Исправлено время эффекта Сон. *Исправлен шанс прохождения Якоря в соответствии официальным данным.
-
Поставил новую систему резистов, на х50, после рестарт будет работать.
-
согласен Так по резистам, завтра после утреннего рестарт, поставлю на х50 тест версию, это лишь наброски, точную формулу пока найти не удаётся, грубая формула по тестам с рпг клаб. В основном касается магических заклинаний, по физическим ещё нужно тестировать, чтобы понять хоть приблизительно,что на что влияет. может проще самому настроить из учета есть станы 9сек есть страх на время понятно шо ети скилы должны реже есть станы по 2 сек они чаще остальные тоже например если на мага корни с 10%шансом то танку пизда от мага т.есть проработать сами скилы также молния опасный скил когда пройдет ну и втаком плане просмотреть скилы всех персонажей чтобы тот же бой на олимпе был насыщеный а извени не то гавно ккогда на перса магического класа тупо скилы сшансом 10 % и также униго , в итоге олемпийский марафон весь олимп тупо бег кто кого догонит да и ещо какого фига нпц которые в орене умерают если их кил ето те укоторых квесты здавать на точки ето чо такой типо прикол точитесь парни а мы нпц пиздить будем?наскоко я помню нпц недохнут Там много факторов, сейчас влияет лвл персонажа, уровень скила, базовые статы. чо там снпц орена многие немогут квест здать в итоге или ето очередноя фишка сервака будет? какого квеста?
-
согласен Так по резистам, завтра после утреннего рестарт, поставлю на х50 тест версию, это лишь наброски, точную формулу пока найти не удаётся, грубая формула по тестам с рпг клаб. В основном касается магических заклинаний, по физическим ещё нужно тестировать, чтобы понять хоть приблизительно,что на что влияет. может проще самому настроить из учета есть станы 9сек есть страх на время понятно шо ети скилы должны реже есть станы по 2 сек они чаще остальные тоже например если на мага корни с 10%шансом то танку пизда от мага т.есть проработать сами скилы также молния опасный скил когда пройдет ну и втаком плане просмотреть скилы всех персонажей чтобы тот же бой на олимпе был насыщеный а извени не то гавно ккогда на перса магического класа тупо скилы сшансом 10 % и также униго , в итоге олемпийский марафон весь олимп тупо бег кто кого догонит да и ещо какого фига нпц которые в орене умерают если их кил ето те укоторых квесты здавать на точки ето чо такой типо прикол точитесь парни а мы нпц пиздить будем?наскоко я помню нпц недохнут Там много факторов, сейчас влияет лвл персонажа, уровень скила, базовые статы.
-
согласен Так по резистам, завтра после утреннего рестарт, поставлю на х50 тест версию, это лишь наброски, точную формулу пока найти не удаётся, грубая формула по тестам с рпг клаб. В основном касается магических заклинаний, по физическим ещё нужно тестировать, чтобы понять хоть приблизительно,что на что влияет.
-
всегда был шансовым, изменений по не нему не было с 2013 года.
-
С резистами скоро разберусь, но не обещаю обновлений в ближайшее время, пока не протестирую
-
сейчас проверил на голом персонаже, не точеный скил, шанс 54%
-
Тут дело не в шансах, с ними все хорошо, проблема при суммарном сложении между собой, бижа, базовые характеристики и Баффы
-
Спасибо за информацию, к сожалению формул для резистов, нет в свободном доступе. Сегодня сделаю тесты на рпг и подкорректирую формулу, раньше оно вообще не работало.