Перейти к содержанию
Cloudy-World.Ru - Игровое Сообщество LIneage II

Рекомендуемые сообщения

  • Руководитель проекта
Опубликовано
Cloudy World
ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ
 
8 сентября 2026 года
HIGH FIVE PLUS
Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровые механики по данным High Five PTS. В новом обновлении основное внимание уделили загрузке персонажей, экипировке и автоматическим зарядам, системе атрибутов, осадам крепостей и замков, инстанс-зонам, штрафу перевеса и стабильности сервера.
👤 Вход и восстановление персонажей
  • Устранена ошибка, из-за которой при входе мог появиться частично загруженный персонаж без корректного подкласса.
  • Незавершённые объекты персонажей теперь удаляются из игрового мира и больше не остаются в зависшем состоянии.
  • Сервер больше не сохраняет повреждённые координаты вида 0:0:0 и использует последнюю корректную позицию персонажа.
  • Исправлено сохранение PK, а также HP, MP и CP активного подкласса.
  • Пассивные и активные умения надетого оружия, брони и эпической бижутерии теперь восстанавливаются сразу при входе.
  • Для появления предметных умений больше не требуется снимать и повторно надевать экипировку.
  • Обновление свойств экипировки больше не создаёт ложные сообщения о снятии и надевании предметов.
⚔️ Экипировка и автоматические заряды
  • Механика автоматического использования Зарядов Души и Зарядов Духа приведена к поведению High Five PTS.
  • Выбранные заряды разных рангов теперь хранятся независимо и не подменяются сервером при смене оружия.
  • При смене оружия старый физический или магический заряд корректно снимается с предыдущего оружия.
  • Для нового оружия сразу применяется уже выбранный заряд подходящего ранга.
  • Исправлена смена оружия между категориями C, S, S80 и S84 в обоих направлениях.
  • Обычные и Благословенные Заряды Духа больше не смешиваются между собой.
  • Сервер больше не переписывает предметные ярлыки и не оставляет на панели изображение заряда другого ранга.
  • Восстановлены системные сообщения о включении, отключении, использовании и нехватке автоматических зарядов.
  • Двуручное оружие обрабатывается как один предмет: устранены двойные сообщения о его снятии и надевании.
  • Аналогичная единичная обработка добавлена для цельных головных аксессуаров, занимающих несколько внутренних слотов.
  • Ранние запросы автоматических зарядов при входе обрабатываются только после полной загрузки персонажа в игровой мир.
🔥 Система атрибутов
  • Исправлены форматы результатов установки и снятия атрибута по протоколу High Five.
  • Автоматическая установка атрибута останавливается, если камни закончились раньше достижения необходимой границы.
  • Кристаллы больше не расходуются раньше 150 единиц атрибута оружия и 60 единиц атрибута брони.
  • Следующая ступень также ограничена оригинальными границами: 300 для оружия и 120 для брони.
  • Проверка выполняется на стороне сервера, поэтому преждевременно потратить кристалл невозможно даже при ошибочном запросе клиента.
  • Скорректированы формулы атаки и защиты атрибутом для игроков, монстров и слуг.
  • Исправлено получение и применение элементальной защиты NPC.
  • Устранена перепутанная привязка сопротивлений Воде и Ветру в характеристиках монстров.
🏰 Осады крепостей и замков
  • Исправлены состояния начала, промежуточной победы и завершения осады.
  • Восстановлены осадные значки и отношения между атакующими, защитниками и временными союзниками.
  • Стражу крепости теперь можно корректно выделить и атаковать с доступной стороны ворот.
  • Закрытые ворота по-прежнему блокируют обзор и атаку между объектами, находящимися по разные стороны.
  • Исправлен подход к дверям: персонаж больше не должен убегать в противоположную сторону после команды атаки.
  • Для подхода к воротам используется ближайшая доступная поверхность, а не повреждённая или изменившаяся координата объекта.
  • Исправлено применение атакующих умений по дверям и другим осадным объектам.
  • Восстановлена полоса применения умения установки и захвата флага.
  • Исправлена последовательность захвата крепости, смены владельца, завершения осады и обновления осадных NPC.
  • Устранена ошибка при восстановлении дверей после захвата, которая могла прервать завершение осады.
  • Клановая репутация за осадные цели теперь выдаётся однократно и после подтверждённого уничтожения объекта.
  • Уничтожение баллисты корректно вызывает сценарное событие и завершает выдачу предусмотренной награды.
  • Исправлены условия использования браслетов крепости и других предметов, зависящих от владения крепостью.
  • Пустой список дополнительных клановых умений больше не приводит к сообщению о необходимости 127-го уровня.
  • Аналогичные проверки состояния, владельца, дверей и завершения восстановлены для осад замков.
🌀 Инстанс-зоны
  • Переработан общий механизм входа и повторного входа в инстанс-зоны по данным High Five PTS.
  • Исправлены проверки уровня, группы, командного канала, заданий, предметов, PC Cafe и расстояния до точки входа.
  • Участники группы теперь синхронно переносятся в одну и ту же копию зоны.
  • Исправлены условные телепорты и переходы между комнатами внутри инстансов.
  • Привязка персонажа к инстансу теперь хранится отдельно от его физического присутствия в зоне.
  • Релог и обычная телепортация больше не должны создавать параллельные копии для разных участников группы.
  • После выхода каждый участник возвращается в предусмотренную точку и корректно покидает копию.
  • Состояние живого инстанса и находящихся в нём персонажей корректнее восстанавливается после перезапуска сервера.
  • Пустые копии удаляются по собственному времени ожидания, не смешивая его с общим временем прохождения.
  • Входные эффекты при выходе снимаются не только с персонажа, но и с его слуги.
  • Исправлены уведомления и состояние пользовательского инстанса «Алтарь Крови».
🎭 Умения, монстры и награды
  • Восстановлена механика умения «Притвориться Мёртвым».
  • Шанс сброса агрессии проверяется один раз при использовании умения, а не повторяется на каждом тике.
  • Исправлены состояние лежащего персонажа, пакеты отображения и корректное вставание после завершения умения.
  • Восстановлены импульсное и продолжительное бегство NPC с корректным завершением состояния.
  • После окончания бегства монстр получает предусмотренное событие и продолжает работу своего AI.
  • Неудачное открытие сундука больше не считается его убийством и не приводит к выпадению содержимого.
  • Обычное исчезновение сундука больше не запускает обработчик смерти.
  • Сценарные объекты получают событие гибели даже при отсутствии обычного убийцы, что важно для баллист и специальных целей.
  • Исправлены умение дыхания виверны, его цели и область применения.
  • Восстановлены точки метеоров в сражении с Валакасом и их передача игровому клиенту.
  • Исправлена работа Death Penalty и эффектов, изменяющих вероятность выпадения предметов.
⚖️ Штраф перевеса
  • Штраф перевеса полностью перенесён из серверного ядра High Five PTS.
  • При весе от 50% до 66,6% восстановление HP, MP и CP уменьшается в два раза.
  • Начиная с 66,6% дополнительно в два раза уменьшается скорость передвижения.
  • При весе от 80% до 100% продолжают действовать половинная скорость и половинное восстановление HP, MP и CP.
  • При достижении 100% персонаж останавливается, а восстановление HP, MP и CP снижается до 10%.
  • Скорость пересчитывается сразу после перехода на другую ступень перевеса, без сохранения старого значения движения.
  • При перевесе третьего уровня и выше приостанавливается продвижение заданий.
  • Открытая лавка покупки перепроверяется по весу и количеству слотов и закрывается, если запрошенные предметы больше не помещаются.
  • Администраторский статус сам по себе больше не отменяет последствия перевеса.
🛒 Торговля и манор
  • Усилена проверка сделок в частных лавках покупки.
  • Сервер проверяет ID предмета, уровень улучшения, повреждение, атрибут, количество и установленную владельцем цену.
  • Устранена возможность подменить цену или свойства предмета изменённым клиентским запросом.
  • Добавлена защита от повторяющихся позиций и переполнения количества или итоговой стоимости.
  • Восстановлено ограниченное количество товаров в NPC-магазинах и их пополнение по заданному времени.
  • Увеличена допустимая разрядность количества и стоимости товаров системы манора.
  • Исправлены расчёты казны, лимиты семян и урожая, а также количество требуемых складских слотов.
🖥️ Интерфейс и игровые системы
  • Окно улучшения предмета теперь корректно закрывается после попытки поместить неподходящую цель.
  • Ошибочная цель больше не оставляет повреждённую сессию улучшения и не блокирует последующий выбор предмета.
  • Исправлены управление ожиданием и движением, роспуск группы и выбор персонажа через меню.
  • Восстановлены ответы списка друзей, рекомендаций и поднятия предметов.
  • Исправлены страницы клановых войн, состав группы и информация об осаде замка.
  • Восстановлены таблицы результатов PvP, Олимпиады, Куба Кратеи и рыболовного чемпионата.
  • Исправлены отношения союзников и противников в Олимпиаде, Кубе Кратеи и «Камень, Ножницы, Бумага».
  • Добавлено хранение результатов событий и мини-игр.
  • Исправлено игровое время, абсолютное время Семи Печатей и обновление мини-карты.
⚙️ Стабильность сервера
  • При штатном завершении сервера игровой сокет закрывается без отправки клиенту команды повторного входа в мир.
  • При включённой защите клиент получает обычное уведомление о закрытии сервера вместо ошибки GameGuard.
  • Устранена ошибка обработки пустых голосовых и административных команд.
  • Повышена надёжность повторной загрузки шаблонов инстансов и связанных серверных данных.
  • Добавлены дополнительные проверки отсутствующих зон и незавершённых серверных объектов.
  • Обновлена работа соединений с базой данных и повторного получения подключений из пула.
  • Расширен набор автоматических проверок игровых пакетов, экипировки, атрибутов, осад, инстансов и штрафа перевеса.
Спасибо за помощь в развитии проекта!
Спасибо всем игрокам, которые сообщают о найденных проблемах и помогают восстанавливать поведение High Five PTS!
 
Работа над сервером продолжается.
С уважением, команда Cloudy World ❤️
CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.