Руководитель проекта Flylink Опубликовано 1 час назад Руководитель проекта Опубликовано 1 час назад Cloudy World ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 5 сентября 2026 года HIGH FIVE PLUS Дорогие друзья! Продолжаем восстанавливать игровые механики по данным High Five PTS и улучшать Cloudy World. В этом обновлении основное внимание уделили улучшению умений, сабклассам, передвижению монстров, эффектам, интерфейсу и стабильности игровых соединений. Улучшение умений Восстановлено корректное обновление информации при переключении между ветками улучшения умения. В окне «Умение после улучшения» теперь сразу отображаются выбранный эффект, будущий уровень умения и шанс успеха. При включении благого улучшения сразу обновляются требуемая книга, стоимость и остальные условия. Исправлено отображение необходимых SP, адены и предметов до выполнения улучшения. Стоимость улучшения теперь рассчитывается по оригинальным данным High Five PTS и корректно увеличивается с каждым уровнем заточки. Восстановлено фактическое списание адены, SP и книг при улучшении умения. Исправлены обычное и благое улучшение, отмена заточки и смена ветки. При смене ветки возможная потеря уровней теперь рассчитывается по механике High Five PTS. После каждой попытки обновляются список умений, выбранная ветка, стоимость и информация в правой части окна. Исправлена автоматическая заточка умений: заданное желаемое значение теперь корректно принимается сервером. Уровни заточки умений корректно сохраняются и больше не сбрасываются после релога или перезапуска сервера. Сабклассы и сертификация Исправлено изучение сабклассовых и сертификационных умений у Авангарда. Восстановлено изучение полученных трансформаций, включая трансформацию в Божественного Зверя. При проверке таких умений сервер больше не подменяет нужное дерево умений клановым. Исправлено хранение одноразовых квестовых флагов: изменение одного задания больше не повреждает состояния соседних заданий. Устранена одна из причин, по которой Камаэль не могла получить сабкласс несмотря на выполненный необходимый квест. Передвижение монстров Переработан общий механизм следования монстров за лидером в соответствии с поведением High Five PTS. Последователи теперь распределяются по отдельным позициям вокруг лидера и не пытаются занять одну общую точку. Группы монстров больше не должны сбиваться в одну огромную кучу во время движения по круговому маршруту. Восстановлены оригинальные интервалы обновления позиции последователей, благодаря чему они не меняют направление одновременно на каждом тике сервера. Устранены регулярные остановки между соседними точками маршрута без предусмотренной PTS-задержки. При запуске сервера лидер и его последователи начинают обработку маршрута без длительной задержки между ними. Каждый патруль начинает движение от ближайшего участка маршрута, а не отправляется к общей начальной точке. Одновременно появившиеся лидеры получают разное время первого шага и больше не должны двигаться друг в друге. Убрана неявная телепортация NPC к маршрутной точке при временной ошибке расчёта пути. Исправлено движение со смещением относительно цели: преследователи больше не должны забегать сквозь неё к расчётной точке впереди. Реплики NPC Исправлен формат пакета обычных реплик NPC и сообщений, использующих клиентские строки. Восстановлена оригинальная дальность обычной речи и крика NPC по данным High Five PTS. Сценарные реплики, которые должны быть слышны на большой территории, больше не ограничиваются радиусом обычного чата игроков. В частности, восстановлено отображение боевых фраз Конорикса. Эффекты и отравление Исправлено отображение оставшегося времени обычных эффектов: конечный эффект больше не показывает ошибочное значение «-1». Исправлена работа усиливающегося отравления 6815 в Логове Антараса. Каждая стадия отравления корректно действует 10 секунд, после чего без визуального разрыва переходит на следующий уровень. Без лечения финальная стадия продолжает обновляться, как предусмотрено оригинальными PTS-данными. Снятие или лечение отравления больше не запускает следующую стадию эффекта. Интерфейс и игровые пакеты Исправлена структура данных татуировок в окне просмотра персонажа. Открытие раздела «Статус» другого персонажа через Alt+G больше не должно приводить к критической ошибке клиента. Исправлена передача количества доступных и занятых слотов татуировок. Сервер больше не заставляет клиент читать отсутствующие данные при просмотре экипированных символов. Соединение и стабильность Контроль соединения игрового клиента приведён к оригинальной механике High Five PTS. Проверочный запрос теперь отправляется один раз в 30 секунд вместо слишком частой проверки. Соединение закрывается только после третьего ответа без подтверждения. Полученный ответ корректно сбрасывает счётчик пропущенных проверок. Изменение FPS и частоты обработки неактивного второго окна больше не должно приводить к слишком быстрому ошибочному разрыву связи. Повышена надёжность повторной загрузки серверных данных: старые записи и внутренние индексы больше не смешиваются с обновлёнными данными. Улучшена работа соединений с базой данных и обработка повторных подключений. Территориальные войны Восстановлена последовательность захвата территориального флага по данным High Five PTS. Сервер корректно проверяет владельца форпоста, состояние войны, клан и наличие переносимого флага. После успешного захвата обновляются владелец флага, территориальные данные, появление флага и системное сообщение. Флаг и связанный с ним предмет больше не обрабатываются преждевременно до завершения требуемого действия. Спасибо за помощь в развитии проекта! Отдельная благодарность @TD за активное участие в тестировании и помощь в поиске проблем. Спасибо @Kill за информацию о разрыве соединения второго окна и проблему с выполнением квеста на сабкласс у Камаэль. Спасибо всем игрокам, которые сообщают об ошибках и помогают восстанавливать поведение High Five PTS! Работа над сервером продолжается. С уважением, команда Cloudy World CLOUDY-WORLD.RU · HIGH FIVE PLUS Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.